探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.3 死者の楽園
篇幅变短但整体结构却变得扎实了,伏笔和不在场证明都有回收完整,登场人物性格和行为方式也比较一致。
之前两作中癸生川半途突然带着没人知道的信息出现并推翻助手结论的场面多少有点虎头蛇尾的味道,这作能感受到明显的进步。营造好当下案件氛围感的同时能将4年前的伏线写完整,这使得案中所有人的态度和反应都有逻辑可循。
特别是久美滨这个人物设计挺不错。她虽然没有直接参与案件,但运用收集情报和笼络人心的能力暗中诱导复仇者与被复仇者恰好能够齐聚于舞台之上。为超出合理范围的偶然性认真做解释,这对推理故事而言本就很重要,并且刺激人心黑暗面的混沌邪恶角色放现在也不过时吧www
探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.8 仮面幻影殺人事件 通通了
10小时左右的篇幅,流程体验很顺畅,如果不是中途有事我本来肯定会一口气打完….
vol8很好地保留了这系列半路否定全部推理但也能自圆其说、有一点说教味但提及的社会话题又还蛮有意思的特色(说得阴阳怪气但我真的是在夸)同时完成度是vol8为止最高,没有前面某几作生涩的感觉,不愧是真凶亲自指导下制作出的游戏(笑
…………..再给两次机会我也不会一开始就猜到凶手是谁,虽然大半是信息给少了,但是几个说漏嘴的细节在那种精湛演技和至今为止的好感度加成下我是真没反应过来。
对了这系列经验丰富的年长角色可能不善言辞也不是最擅长推理的,但一般看人都很准,挺喜欢这种设定
本来个人是不太喜欢作者的存在过于强烈的叙述,特别是半途插入对人物身世和动机的解释。但玩完终章又感觉人物塑造在合格线上,至少不至于生硬,可能还是因为在真凶的塑造上埋了不少伏笔吧。
我特别喜欢凶手在网游里淡淡坦白罪行然后在众人疑惑的目光中反问“那你们认为我作为杀人者之后应该继续做什么行动”的伏笔,当时感觉这次凶手不得了可能是大脑真的缺弦那类サイコパス()没想到这种违和感确实是刻意为之并且最后也得到了解释
新编曲的主题曲真的好听,玩完脑子里全是那段旋律。以及这作能不能新画风重置一下我真的很需要看到高清りお酱 ……
癸生川凌介事件譚 Vol.10 永劫会事件
原来不是更前面的分支选错了,只是最新的几个先后次序有问题人物没凑齐…再开一遍就完事了……
这个???果然是助手酱,就说看年份正好是前助手逝世癸生川事务所歇业的时期,并且神秘人推理能力优秀却没有情报网,也不像是事件直接关系人,房间又可爱(重要)一开始就感觉不像坏人…..而且本系列真主角怎么可能不出场嘛!
这时期的伊綱立绘好到位,画出了介于柔弱悲惨高中生时期与现在冷静毒舌之间的感觉
癸生川凌介事件譚 Vol.10 永劫会事件
出现了,系列传统不得不品的十几个选项的致命五连问……….很喜欢这次答题之前出现的“推理需要的所有线索已经全部出现”的提示,个人就是不太接受半路新证据新线索新事实推翻目前逻辑那套(除非推理结果已经得出,新证据只是用于证明
工藤不是好东西的线索给得已经很足了,但一条院是谁我真没猜到……..不过这次每条线的叙述者确实都给我一种微妙的怪异感(因为一人称时的叙述和旁人视角下的形象存在差异)反倒神秘人线给我感觉最值得信赖,事实证明剧本真的会写,明明各线主角在身份上看着很正派但就是哪里不对的违和感都藏进去了
剧本也挺精彩,目前看写得不深但能以这么多社会事件为题材整合故事就很厉害了