最开始我也是正常经营道路的思路,优先满足住户的出行需求,但很快发现一是特别容易堵车二是住户就算出不了门也不知道抗议(?
然后频繁暂停观察了下感觉是车辆ai的设计问题:首先,有两条路的情况下即使最近的路再堵车辆也不会选择绕路,所以提供一个以上的出行方案毫无意义;其次,只要目的地客流量满足不了那么城市就会被封锁,但反之住户的需求满足不了却什么都不会发生(况且住户的出行需求已经非常局限)然后我就开始按照计算客流量需要几户人家能满足,多的就不连&只修单一线路的思路来玩了…玩了4、5局之后可以说体验已经与修路毫无关系(虽说纯粹的计算也有它的好玩
刚开始我以为这个游戏完全没有真实模拟的感觉是因为大家上班竟然都不坐地铁(?)之后小思考了下发现不真实是因为整个逻辑全都很反常识:想上班都没有路去上说明公司选址不合理,它自己知道破产的,关居民什么事w倒是居民普遍门口只有一条路,因为道路改修就得被迫换公司上班(?)这个城市是法律禁止搬家吗
不过只要抛弃掉这是路的成见(?)当作单纯的连线游戏就挺好玩的(
桥梁不能转圈所以我们遗憾地失去了ゆりかもめ(