建模技术又提升了,主要体现在连噗尼翻滚都变精致了(
莱莎表情变生动之后好活泼好机灵,罗罗娜看上去变聪明了(不是)夏莉拿菜刀的样子也很可爱(?)Resna……对她的印象是会使用炼金杖继敲人和魔法之外的第三种战斗方式:打 棒 球
但是越好看我越气,你这游戏一上来全是老角色那你为什么不懂老玩家想要什么,钱和名气和技术力都有了到底为什么不单机不完全新作
ことのはアムリラート又通通了
*图有一点设定方面的剧透,虽然我感觉首页的人要么早就玩过要么并不会来玩这游戏()
很喜欢这种在世界语里还要玩日语谐音梗的执着(?)甚至合理地解释了为什么Juliamo不是Esperanto(
先二周目看看没读懂的部分,然后堂堂开(被我拖了n年的)续作
A15,又打通单线GE了(又
适应莱莎和苏菲2的长度后回玩A15感觉只有一半长度,怎么就又通单线了
A14前年重玩过,但A15距离上次玩已经过了6年,许多细节已经记不清了。现在重玩感觉那时的工房引导和教程系统做得比现在稚嫩很多,新手第一次玩甚至完全可能通关都学不会怎么查图鉴,我当年也是云里雾里系统没摸明白就结局了,但故事本身氛围和背景设计令人印象深刻,重走地图非常怀念
GE看完很难忍住不马上开另一条线通TE,但重打一遍一模一样的内容还是过于痛苦了…!当年的玩家怎么可以平均耐心拉满理所当然就忍受这种系统!
黄昏系是我玩的第一个炼金系列,也是第一个jrpg,甚至是第一个主机游戏(…)所以当时没有对比就没怎么细想,现在才觉得黄昏系的cg质量真的高到可怕,甚至从A14到A16还能感受到hidari绘制的质和量在提升,恐怖的肝……以及不是拉踩但黄昏系的男角色设计真的在系列中也算比较出彩的,说的就是不可思议和莱莎系的男角色老是乱穿衣服(或者不穿衣服)并且中二得令人有点摸不着头脑
TE就放置一阵子再玩吧
杯子被夸了好多次所以发一下牌子:ADERIA,淘宝也能搜到
猫猫有几种花色,我在国内买过一个三花用了很多年,过来纠结了很久最后又买了个一模一样的三花……….三花就是正义
亚马逊上这个各种场合万用男女老少通吃的tag太搞笑了,大家都好爱猫猫(
艾斯卡与罗吉的炼金工房DX
考虑到クローネ运作时长已经千年,那么可以推测人类文明或许从能制造automata的水平一度倒退至花费几百至上千年却还没恢复到重新发明注射器的程度,顺便一提隔壁爱夏好像做过无针注射器,应该也是古代文明的遗产吧
这么一想好黑的设定
可以叫我猫苔/苔/nekoke🍄
本职是炼金术士,目前正通过打游戏学习人类世界常识