メダリスト展②
拍了蛮多照,不过内容大多是漫画类展示的常见模式(名台词名分镜名剧情回顾)就不发了,放一些比较有趣的栏目!
p1:模拟冰面体验的小展厅,掀开遮光帘走进室内,眼睛还没适应时最先感受到的是略低于展厅温度的寒气,接着听见黑暗里环绕四周的欢呼声、解说声以及冰刀划过的声音
除了缓缓在冰面移动的蓝色聚光灯以外没有照明,隐约能看见墙上印着其他一起滑冰的选手和远处的观众席,脚下的冰面投影出不断变化的划痕与冰花…太会做了……在小房间里站了好几分钟舍不得出去……
p2:现实里的等级徽章!
以及被大家排队挨个拉连帽衫绳子的司老师(噗)每人一拉真的快给拉成蚯蚓了(
本来想等在队尾最后上去系个蝴蝶结结果最后排太久忘了啊啊啊!!!!
旁边还有不能拍照的动捕制作过程,展示了从真人滑节目到建模—运镜—对焦—渲染—打光—特效等全过程
p3:个人而言这次展览里最令我触动的部分是鹤舞老师的访谈、动画组的感言以及满满一屋草稿、点子、初期设定和速写集……鹤舞老师的访谈写得非常坦诚朴素,早期也有画一话算一话一点点摸索的迷茫阶段(不过最初小羊是主角、小光是纯粹的对手位这点还是蛮意外的w初期案小祈通过终于学会跳跃打动了观战的挚友小羊,两人感动得当场哭成一团怎么看都像百合片…(对不起
以及先让角色思考并行动起来、自己在画的过程中才意识到原来ta是这样一个人,这种制作思路也特别符合个人对这部作品的印象……它不太像那种通过精心缜密的编排、严丝合缝的计算实现的错落有致的群像剧,而是事先为每个角色设置复杂的思绪与强烈的情感,之后再让她们超乎读者甚至作者本人的预期编织属于自己的舞台。处处流淌的纯粹情感与作者本人也沉浸于故事之中的作风(而非以作者自身的意志控制故事的走向)令这部作品充满一种自然又舒畅的生命力
開店コンビニ日記
开罗里班味比较浓的一部,班感太重导致后半一直是边做别的事边半挂机x
营业额反复赢过对手会导致对家直接破产撤店这种设定虽然很开罗,但日常热爱对比各家便利店差别的本人不是很认可(谁问你了(这就是你35小时还没有打败最终商业对手的理由吗,
模式上与咖啡店拉面店等等开罗店铺系基本一致,可惜开店地区较多而每个区域开店时装潢基本没有变化,这导致后期重复度很高且感受不到各区域的特色(好吧虽然也许开便利店的确就是这样整齐划一朴实无华!!
相比其他开罗店铺,最大玩点或许是研究不同的商品摆放次序做出自己喜欢的货架,可惜前期容易破产而即使到后期研究新商品的速度依然很慢,与此同时顾客人均素质堪忧高频率乱扔垃圾,可以真实体味上班的枯燥与服务业的不易(?
即使如此我觉得安排商品组合这个系统本身蛮有趣,再做深一些也许能继续出魔法商品店书店文具店
(做饭)
偶然搜到了据说好吃的ナポリタン菜谱,学了一通确实很好味,浓郁但不腻,只是这个做法会大力狂放番茄酱(或者说也许ナポリタン都是要一锅放半瓶番茄酱的…?)不讨厌酸甜口的话可以试试
菜谱:https://x.com/ikedanoriyuki/status/1506260837937393670?s=46&t=tTBEgv5ToL1u5z5X1nE_Lg
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