@VermilionScourge 海豹,上次我去南极见过的,体脂率和姿势都和这个一样
ポートピア連続殺人事件
作为后来各类推理悬疑游戏的原型,最初想到调查、询问、追问、搜索、走迷宫一整套玩法设计的人真的非常天才(虽然我觉得一视角迷宫在推理游戏里完全是祖传坏文明(超小声
不友好不现代的部分并不是主干而是细节的部分,整体的架构说不上流畅但已经足够完整。虽然原汁原味地玩起来还是相当折磨,比如证物完全不会直接出现在图像上,需要像早期jrpg的暗雷一样一寸一寸地在什么都没有的背景上硬点;相反明显有问题的地方(比如缺了一块的门边墙面)怎么调查都得不到任何信息;一不小心在问完证物前以其他罪名逮捕证人就会直接卡关;过于没有道理纯属折磨的迷宫…等等(
再考虑到需要敲门卫大爷额头才能逼问他承认摸鱼、从头到尾一直有脱证人衣服的行动选项(甚至这个还是最终破案的唯一手段)这种放现在十有八九会被骂不適切的内容,就不难理解为什么虽然是名作大家却不见得真的都玩过了hhh
ポートピア連続殺人事件
回顾了一下ヤス为数不多的可疑部分,主要体现在他每找到一个动机充分的人就疯狂劝我结案
……但怎么说,也许当时勤劳的昭和人觉得真相没解开就下结论=想要脱罪,但现在的人只会觉得ヤス只不过急着下班(……
跟北海道一样搜查(穷举)为主,作为推理游戏的乐趣比较稀薄,专门写了笔记但似乎没有什么需要推理的部分
复杂地下迷宫深处的保险柜里藏一本笔记(death note kana…)内容竟是高利贷良心发现每天写日记忏悔过去因欺诈犯罪害得别家公司破产,门卫每天听见地下室怪声就是老板的痛哭(不是,你倒是别干高利贷了或者自首啊……….
最后在几乎没有任何证据的情况下(非要说的话只是ヤス对被害人的态度有所转变&一直想结案稍微有点不自然的程度)选三遍扒掉ヤス衣服靠他身上蝴蝶形状的痣(?!)断定他就是秘书的哥哥实在太震撼了(并非褒义)不敢设想当年想方设法终于通关的小朋友受到了怎样的冲击wwwww
@fiohnohin 品师傅都说可爱的话那我应该…可以………..?(主要是看主视觉图感觉会蹦出一些吓人东西hhh
半途因为某个询问顺序搞错提前把某位证人逮捕了而从头再按攻略回滚了两次()崩崩又溃溃以至全程旁观的阿冉开始劝我别玩这个了去推星影之馆吧
……………..但是正因为本作的fc高明度儿童画让所有凶杀现场和地下迷宫毫无恐怖含量所以我才能丝毫不在意搜查过程的折磨,星影馆虽然一直想玩但那个视觉风格怎么看都很魔鬼……虽然很想玩……….
@VermilionScourge 哇谢谢提醒!!!刚开了一下才知道要从エクストラ读,雀不说的话我估计会直接选从头开始…….
@VermilionScourge 嗯嗯嗯嗯嗯试了一遍全都好好玩感觉目前为止的人生损失了很多………….
除了游戏厅有点太吵以外是完美的,目前人生理想变成了哪天有钱要买几台放家里自己和朋友爽玩(不至于
@VermilionScourge 都是被阿冉骗的,打完连自己手在哪都找不到了
之后试了一下maimai和chunithm,回来发现pop'n已经被一群绝强无敌章鱼占领了,下次再战(
@VermilionScourge 草才发现正好练了一年差1天…之后那章回合数没那么多但也练了5小时是因为我中途睡着了()
说实话以前玩了觉醒虽然觉得很好但也就是很好而已,封印剑通完直接想前后都补一通…完蛋了已经逃不掉了………
@akaoi 苔苔的品种就是苔苔,这种鳗的名字里有苔所以跟我大概也存在亲缘关系(并不存在
您已错误输入密码三次本日内无法变回人类