Type Help 通关~ 超大剧透注意!
通关了,让我们感谢了不起的@先生……
翻了翻其他人的通关note发现似乎还有可以找出@真名的彩蛋,但又觉得调查员成为永远的无名氏先生也是一种浪漫,因为玩家对这个新找到的名字是陌生的但却已经对@这个代号产生了战友情(?
非要挑刺的话可能是到后半体验有些失速,前半第二章至第三章朴素地收集细微线索、建立人际关系的猜想又突然被打乱思路,最后再次建立新猜想的过程设计得十分精妙。后半可能由于设定限制导致惊喜感较难持续&喜剧感略强而基本没有了刺激的氛围(虽然这种独特的地狱笑话感可能是刻意为之)感觉只是在无情地填数独x
但最后k的线索又将点开最后文件时的紧张瞬间提至最高,作者厉害之处不仅是埋伏笔,更是通过反复强调重要信息引导玩家自然地回想起伏笔……短短几小时内让人自然而然地获得至少两次恍然大悟的体验,对节奏的掌控力真的很强…!!
Type Help ACTⅢ 超大剧透注意!
推出01-04的所有场景后试了试Rupert有没有编号,试出书房这个文件时鸡皮疙瘩起来了,果然是因为家主最先死亡于是所有人全忘了来的目的
虽然但是家族间的人际关系逐渐断开后曾经是亲戚的人们开始产权争夺有一丝好笑,家人死在眼前瞬间以为尸体进了自己房间更是地狱笑话……我不行了………………
以为这个游戏会给我看的:有点土土的昔日情缘三角恋感情纠葛家庭伦理剧(失礼)
这个游戏实际给我看的:小情侣卿卿我我到一半无缝变尸体并上演六亲不认(乐)特别是Eddie不停忘一个爱一个好地狱又好幽默
其间还故意用一些本格推理里百分百会是线索而在本作中毫无意义的枪、钢琴、贵重物品混淆视听,那种玩家已经逐渐明白但当事人仍在推理的荒谬感营造得很有意思
イラスト謎解きパズル
(进行了模糊加马赛克倾情双重打码^^b)
解完了,其实谜题部分一般般感觉也有不少牵强的部分,但解完题后拆书手工的部分过于震撼,原来解完一辈子忘不了的宣传语不是硬吹
设计师对玩家狠对自己也狠,书做完剪完拼完解完玩完最后直接完全拆掉了,叠都叠不回去的那种,原本打算像8号出口地铁联动谜题一样解完谜再叠回去做个纪念,然后发现这书属于看完就等于失去,就像从未拥有过,环境保护的大敌极简生活的朋友(?
难是真的挺难,并且一部分插图画技不佳真有点看不出来什么玩意儿,但玩法丰富,拼字拆字 谐音 接龙 多米诺 单词数织…见过没见过的都有,还能学到一些常见不常见的豆知识和冷单词,整体还是很值得感受一次(虽然也就只能感受一次(
主要栖息地 @GraueErdbeere
没在打游戏的时候说明没怎么在打游戏