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Robert Macfarlane: (在地质学家眼中)“岩石是液态,海洋却是固态,花岗岩像粥一样四处流动,玄武岩像炖菜一样冒着气泡,一层层石灰岩像毯子一样容易折叠。”

我更喜欢前面讲什罗普郡交替的页岩和石灰岩这一段:……那时整个区域是海岸大陆架,眼力可及之处都是温暖的浅水。大量的珊瑚在这里生长和死去,沉积为石灰……山升上来了,河流带下淤泥,珊瑚们窒息而死,将海床变成烂泥。这里是较软的泥岩和页岩。东边的高山降低后,水又变得清澈,珊瑚重新生长,五房贝固定在海床上……沉积为第二层石灰岩。这样的模式不断持续,形成硬的石灰岩与软的页岩交替的地层。

“山升上来了”,“山降低后”,说得那么随随便便的,地球就这么随随便便的。

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如果有人也疑惑过地质年代的名称为什么看起来如此混乱毫无规律
因为它们大部分是音译的,有的还多次转译了(…

如寒武纪、奥陶纪、志留纪、泥盆纪这四个纪,是1830s英国人在本土地质考察的基础上划分命名的,分别是Cambrian (Cambria,威尔士古地名的英文转写), Ordovician(源自威尔士古凯尔特人部落), Silurian (另一个古凯尔特人部落)和 Devonian (Devon,德文郡)。

这部分成果传入日本后,Cambrian、Silurian、Devonian 被以汉字注音:
寒武利亜紀(カンブリア紀)
志留利亜紀(シルリア紀)
泥盆紀(デーブン紀)

再进入中国,成为寒武纪、志留纪、泥盆纪。

至于奥陶纪,中文读起来和 Ordovician 比较接近是因为奥陶纪的划分一开始并没被日本学界承认,中文译名来自1910s中国学者自英文的直译。

对主页感到抱歉的内容 

@Nemuri :cdko_embrace: 这有什么好抱歉的,而且什么都不说的话我会更担心…

很难描述这三天本人奇妙的精神状态,在经营开罗便利店的同时花十多小时通关了植物大战僵尸,与此同时当bgm放了一些早期柯南剧场版,怀疑是找工导致的精神大退行不知道大夫有没有什么头绪 :cdko_cover_face:

@motsunabe 说不定阿错已经看过了…?就是收在18卷里的6个短篇,我小时候不知道为什么没看过这些番外,过了很多年重看才看到(
动画也很棒请慢用呜呜 :cdko_innocent:

快到お盆遇见卖酸浆花,一路提小灯笼似的斜斜拎着,现在桌上东西方鬼灯齐聚家中灵力值大涨(? :cdko_ghost:

@motsunabe 没关系没有必要空虚还有几篇番外!还有动画!!()

看棋串 

@motsunabe
卡密此时已经忙着赶往下一个摄影现场,只有魅上还在因为没有戏份继续下棋,非常合理(并非合理
回头想到棋魂既要求现实背景发型不能太离奇,角色又大多是年龄段差不多的少年,角色设计难度在jump系里应该算是最难那一档(

@motsunabe :cdko_comfort: :cdko_comfort:

(几个小时前开始紧张阿错会不会就这样一口气看下去然后果然…但是事已至此还是先睡觉明天再继续吧!

看棋串 

@motsunabe 堀田太会写这个年龄的少年少女了,小火田也是不知不觉就让大家悄悄长大了怎么做到的(怎么做到的!!!
扭头就走那个尴尬别扭很好笑但又很尊的名场面我真的…心生怜爱()感觉就是这个年龄会干的事(

看棋串 

@motsunabe
小时候看那格打车回家的分镜心想不就打个出租吗画这么帅,小火田一定是喜欢画车吧!
长大了知道这车打得有多贵之后看那格阴影和速度线都感觉充满了昂贵的气息

爱看某些表面已经很会在大场合讲表面话装小大人 但是在越智面前情商归零装都不装在小光面前一脸不熟背后三句话不离的小老师,小时候看被震撼得大脑发光()

@motsunabe …?阿错成功找到被附身的方法之后记得发嘟分享一下再顺便申请个专利,世界上需要的人应该很多(鞠躬

@motsunabe 确实,别的要动脑的智力内容比如推理啦麻将啦(?)至少能推测一下进行到哪步了,看围棋就完全连输了赢了是不是快下完了都不知道,而且只学一点皮毛(其实当年真的买了折叠棋盘看了一点题目,,)还是判断不了局面,超级羡慕真的能跟上思路的人!!!!
没错我们没能学会围棋一定是因为没有一个优雅可爱的天才妈妈……,我是说天才师匠24小时贴身指导 :o_leimu: 小时候看这个怕鬼都给治好了(?

看棋串 

@motsunabe 等一下我刚才那条嘟好像不小心提到一个还没出场的人所以删掉了…阿错看到的话先忘掉忘掉忘掉忘掉() :cdko_innocent:

@motsunabe 能学会五子棋也很厉害了我五子棋都不知道怎么下!!!(目移
问题不大毕竟看别的少年漫画也不需要学习格斗技和超能力(((

@motsunabe 小时候感动得一塌糊涂于是去找棋魂的GBA游戏,最后成功地学会了……
如何安装GBA模拟器游玩盗版游戏(棋是没学会一点的 :cdko_guilty:

今晚indie world只码了neverway…
積みゲー早就堆到了八百年后,只有一点兴趣的十有八九不会去试了,以及看的时候玩法根本没进脑子最后感觉还是朴实地看美术(看脸)在挑… :cdko_guilty:

ドット絵魔女旅アクションRPG『HYKE:Northern Light(s)』9月19日発売へ。母の足跡を辿って禁域を巡る、魔女たちの戦い automaton-media.com/articles/n

《近乎快乐的故事》[印度尼西亚]诺曼·埃里克森·帕萨里布

跟想象的不一样,但是很好看。营销的宣传语写的是:印度尼西亚酷儿故事集。还挺感慨的,国内可以出同性恋题材小说集了,但是只能说是酷儿故事集。

第一次读印度尼西亚的小说,发现对印尼一无所知……不知道它曾被荷兰殖民,也不知道它是个宗教矛盾如此复杂的国家,在天主教,基督教,伊斯兰教三足鼎立的背景下的同性恋故事几乎不可能有美好的结局,书名取得非常精妙……

大多数篇章,都是以女性视角……同性恋者的母亲,姐姐,婆婆……的角度来写,唯有一篇,是以直男的视角……也是我最喜欢的一篇。

不情不愿读了历史系的男主交了个学霸女朋友,却被女朋友嫌弃成绩太差,他因为一则刊登在同性恋期刊上的巨人的传说,跟班上的一个研究巨人在印尼的历史的男同学拉近了关系,在对方的帮助下成绩突飞猛进,然而一天,这个男同学向他告白了……

巨人的故事穿插始终,巨人在印尼的历史上是否真正存在是全篇的谜题,在他们探索真相的过程中,巨人的故事几次改变了自己的面貌,男主在挖掘巨人的故事的过程中,或无意或有意,或被迫地接近了向他告白的男同学的真相。

再往下说就剧透了,结局也依然是“近乎快乐的故事”。

整本书看的时候,感觉因为对印尼太不了解了,地名,环境,历史,他们流行的音乐电影等都完全不知道,对感受文章多少有点影响,但也因为如此,读起来充满新鲜感,看完立刻去查了印尼历史(虽然也只是简要了解了一下……不过以后有机会,肯定会更有兴趣了解更多的。)

#读书鸭

画了一周课题又改了几天愤怒地交上去,交完一气之下玩了三小时宝石迷阵,每次沉迷完消消乐小游戏都感觉好像年轻了十岁又好像老了三十岁(…?

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