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唉,好想玩啊!有没有谁从天而降送我一台ns2(您哪位

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首先强调我们绝非马车笑死了 :kirby_smile:
油门都给你卸了不踩刹车都停不下来这对普通人类而言确实太超前了,看着看着已经开始质疑这路是否真的有存在的必要(

草,买的水彩纸大概被送到隔壁公寓去了(亚马逊上收到一张快递被放在隔壁公寓住户门口的照片)甚至我找了半天也没找到怎么联系配送员只能先点了下配送有问题,好麻烦…

@VermilionScourge 支持房子,因为家里蛋糕长腿跑了很亏但房子长腿可以每天省下交通费(多么朴实

メダリスト展② 

拍了蛮多照,不过内容大多是漫画类展示的常见模式(名台词名分镜名剧情回顾)就不发了,放一些比较有趣的栏目! :cdko_y_sleep:

p1:模拟冰面体验的小展厅,掀开遮光帘走进室内,眼睛还没适应时最先感受到的是略低于展厅温度的寒气,接着听见黑暗里环绕四周的欢呼声、解说声以及冰刀划过的声音
除了缓缓在冰面移动的蓝色聚光灯以外没有照明,隐约能看见墙上印着其他一起滑冰的选手和远处的观众席,脚下的冰面投影出不断变化的划痕与冰花…太会做了……在小房间里站了好几分钟舍不得出去…… :o_leimu:

p2:现实里的等级徽章!
以及被大家排队挨个拉连帽衫绳子的司老师(噗)每人一拉真的快给拉成蚯蚓了(
本来想等在队尾最后上去系个蝴蝶结结果最后排太久忘了啊啊啊!!!!

旁边还有不能拍照的动捕制作过程,展示了从真人滑节目到建模—运镜—对焦—渲染—打光—特效等全过程

p3:个人而言这次展览里最令我触动的部分是鹤舞老师的访谈、动画组的感言以及满满一屋草稿、点子、初期设定和速写集……鹤舞老师的访谈写得非常坦诚朴素,早期也有画一话算一话一点点摸索的迷茫阶段(不过最初小羊是主角、小光是纯粹的对手位这点还是蛮意外的w初期案小祈通过终于学会跳跃打动了观战的挚友小羊,两人感动得当场哭成一团怎么看都像百合片…(对不起
以及先让角色思考并行动起来、自己在画的过程中才意识到原来ta是这样一个人,这种制作思路也特别符合个人对这部作品的印象……它不太像那种通过精心缜密的编排、严丝合缝的计算实现的错落有致的群像剧,而是事先为每个角色设置复杂的思绪与强烈的情感,之后再让她们超乎读者甚至作者本人的预期编织属于自己的舞台。处处流淌的纯粹情感与作者本人也沉浸于故事之中的作风(而非以作者自身的意志控制故事的走向)令这部作品充满一种自然又舒畅的生命力

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@thatsalltolive 每年总会有一两次突然很想吃komeda的烤饼和炸虾三明治但是实际去了只有前几口很开心,吃到最后都会怀疑人生()

メダリスト展① 

买了非常值的artbook,塞满访谈、手稿、初期案和涂鸦,鹤舞老师构思时的memo和绘制动态时的大量速写全都收录其中
看展时有一半内容不允许拍照,逛到出场才明白是因为这些全塞进了设定集…那我有什么办法老实掏钱罢了

另外激情购入了司老师的30日不重样夸夸名言集,本来以为是个日历没想到拆开真的只是えらい连发语录,放在桌上可以每天学习如何把每件普通小事夸出花的实用小技巧(不要被旁边人看到就好真的很羞耻(

限定文件夹考虑了下还是拿了两个,万一哪天有tl友友找我玩呢就算没有也可以传教用(? :cdko_y_happy:

听了one more bite第18期从厂家/开发商角度讲香精的,有的点还蛮好玩的,记录一下
1.香精不一定是粉,还可以是其他形态。
2.最早的香蕉香精是酒精蒸馏厂蒸馏出来的化学物质稀释后的产物,欧洲人认为它是欧洲梨的味道,这个香精传到美国后美国人没吃过欧洲梨,觉得它是香蕉味,实际上是同种化学物质在不同浓度下会有梨味或香蕉味。
3.香精模拟的是人印象里某种事物的味道,所以樱花味很容易翻车,因为大家都不喝真的樱花汁,目前市场上都在用桃子香精去模拟樱花味。
4.人的味觉中有些味道已经被香精率先定义了,比如上海的荔枝汽水雪菲力用的香精是用荔枝原液无法制出的味道,香芋味也是,很多人对香芋味的理解是香精的味道而非真香芋的味道
5.国内目前不允许山茶花用于食品,所以任何山茶花茶都是香精兑出来的,市面上任何山茶花味的食品都不可能有真的山茶花因为用了违法。

在komeda点了份小份刨冰,一盘十几厘米高但真的除了冰和糖浆什么多的料也没有,边发抖边吃完了不敢想大份会是什么样,们名古屋人就这么朴素又实诚……

@VermilionScourge ?!水手服那也太靓仔了,雀小时候穿着不知道馋死了多少其他学校的小学生(

你知道的不管多么喜欢的作品我也不爱买周边,比起那种徒有其表的身外之物还是反复阅读原作回顾感动更重要,
然后看完展出来现在就是整个人感觉被洗劫了,嘟主也很好奇这是怎么一回事呢()

10人的亚克力牌存货满满当当就阿司被卖空了,周围一群人无论男女老少都在说哎呀本来想要司老师的怎么没了,我知道他很火但这个全年龄段无死角的人气(颤抖

@nanafuji 原来ios版不能改语言吗…其他平台(ns、steam)应该都可以改所以我还以为ios也没问题 :cdko_comfort:

发现了一个挺有匠心的手游,《俄勒冈小径》(The Oregon Trails),内容是模拟19世纪西部拓荒者的漫长旅途。花了5个小时打完了入门关卡,从密苏里州独立镇出发、驱牛车跋涉数千公里到俄勒冈城。

搜了下相关信息,发现这个游戏其实是从1971年就有了初版,似乎算是最早的电子教育游戏之一,并且几乎每隔几年就会推出(炒冷饭)新版本。80年代~2000年左右还曾经非常流行,算美国人的童年回忆。

我玩到的是2021年在苹果商店上架的版本,这一版经过了重大修改,加入了原住民的角色和站在原住民视角上的剧情

今天看的这篇文章填补了不少知识盲区,原来韩国也搞过先富带动后富 & 继承香火性别选择……

mp.weixin.qq.com/s/k7Qh_K_aXKJ

隔壁的先行服:韩国牛马为什么不下崽?
《压缩现代性下的韩国》,飞速发展的儒家社会,为什么生育率(总是)垫底?过度开发人口,把责任丢给家庭,最终引起家庭罢工(family strike)

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