@board 我又来玩投票啦,想知道毛象里玩游戏的朋友们是哪种性格的游戏玩家。
因为投票选项只能写四项,觉得自己是全能型硬核玩家【什么都玩什么都想体验的玩家】,请选择所有选项。
投票可以多选,就算不是硬核玩家也可以选多种类型。
BMB 真结局
王道作品的反派当然是要伏法赎罪,看之前的m18时有在想估计这个会放在真结局吧,果然。
切啊…这种时候还是眼神清澈微笑立绘比较合适……(虽然颜艺已经作为萌点被我接受了
结果phantom是在帮未来的抚子姐姐挨个培养手下是吧到头来,抚子姐姐或成最大赢家(
Sui最后的台词感觉直接接一曲巫女之歌也很合适……好喜欢巫女之歌,之后会循环一阵子了吧 ![]()
BMB 真结局
出现了,只要身世还未揭晓就一定不会死的定则…!好诶———
想起小狗之前跟shiki说没有血缘关系也能彼此相连,shiki反应是小狗说话太恶心了(虽然选这个选项的是我,草)难道那个反应其实是在掩饰动摇吗毕竟早知道在场三个人都能算兄妹……
真就人均缺爱小孩还行……故事刚开头时还震惊于竟然不是看了千万遍的 治愈童年阴影经典家庭伦理剧(不是)现在回想那时候真是天真啊哈哈哈哈哈哈(
shiki的新立绘,绝赞!!(停住盯了3分钟的人
狗狗……又想问了你到底怎么长成这种好过头的大好人(茄:真好奇boss的成长环境.jpg)虽然爱德华是说路克产生的感情只属于路克不是他的本意但是,连路克醒来时那种慌张的表情也是完全的演技吗无法接受(放弃思考
之前几次也想说,总感觉movie里的小狗比平常的立绘帅一些(立绘可爱的感觉比较强)
BMB SideEpisode(m18后)
反复爱上抚子姐姐,嘿嘿抚子姐姐……
这土游戏就会用过去与现在的对比杀我是吧,杀了多少个我
Sui的小故事m18后还有三个可以看,至福…
抚子姐姐和Sui的互动最棒的就是同时放大了两人的可爱坚强,咖啡厅的两段我给满分
终于回收了ED里的名场面
Baka!!!!!
最搞笑的是我点开语音听了5遍baka默默感叹这也太可爱了 往下接着看小狗对Sui直球一句你好可爱…不愧是你路克,一般人能做到吗(
回答也很路克,喜欢……
开m18前没有先把路人小故事全部看完我现在…就是很后悔,玩之前也没有想到越到后期越是一种jrpg风味,路人的故事看得越全体验越好
苏伊爸爸原来这么逗www今日のランチはオムライスとカレーライスとガパオライスw以及怎么你们一家人也全是甜党,不是一家人不进一家门了大概(再说一遍
BMB BuddyEpisode(m18后)
放在这里完全是催人去打二周目的意思是吧……翻了下串发现抢手环那段在m10又很快去回味了下。如果没写po估计想不起来在哪章了,谢谢我自己(…)当时抢完手环Aaron也找抚子要肉吃笑死ww
食评,最好的食评环节…但是m18的小故事没有食评呜呜;;mkm明明只大一辈但是13个小故事从头看到尾一直给我强烈的祖孙感,草为什么
おまじない也是从妈妈那里学的……就算摆出久违的颜艺也是无法缓解这段mkm你来当爸爸的对话的冲击力的,茄妈妈
虽然这么说おまじない和钢琴两篇我真的喜欢,再看一遍
原来你们m17之后还待那里花式抱抱
mkm都抱抱Aaron了怎么没有切和小狗抱抱看,给我看啊(震声)还想看切的手写笔迹,给我看啊(重复)
BMB Mission18
算了废话人估计也没写什么能看的,前半段就不要了
好正统好正统正统到稀有级别的超王道作品啊……包括最后「誰とも繋がってない」的其实是你自己这一点也一滴不落地回收了我的预计()但你到底怎么养出这么好一个儿子的,我还是觉得不合理…
LukeSui推现在内心很饱满谢谢谢谢
就写到这个程度感觉就正好,喜欢
但是看到Sui趴桌子上的画面想起了一些打完游戏后要面对的事情(…)还有五分钟就好让我也再装一下死(靠啊
茄茄在搜查部分get了新称呼Doremi桑wwww茄真的很好用再次建议人人居家常备一位(?)能不能不要在审讯现场酝酿出一种度蜜月般的气氛,很怪,真的很怪www
原来你的名字是写成Aaron吗,哇啊啊啊对不起我怕剧透就没去多查……虽然都结尾了来不及更正但以后(以后会再写吗)不会写错了真的(抱头
我组汉化的《#TRI :友情与癫狂的魔法三角(TRI: Of Friendship and Madness)》简体中文版已在Steam平台推出,且将于5月3日起开始为期一周的五折促销!转发这条嘟嘟,我们将(用脚本)抽取【2位】象友送出游戏激活码,72小时后开奖。
TRI是一款冷门hidden jam第一人称解谜游戏,由德国两人团队Rat King Entertainment开发。奇思妙想之处在于玩家可以凭空画出可供攀爬、行走或其他用途的三角,拓展出道路,去到任何从前不可能企及的地方,非常考验空间感知和想象能力。你要帮助狐狸,寻找狐狸雕像,听狐狸僧讲狐狸案(?)
游戏的东方风味音乐一绝,当作买音乐送游戏也绝对不亏(油土鳖试听地址放评论)。虽然是2014年发售的作品,但极简美术风格永不过时,现在玩来仍然颇有乐趣。特别是如果你喜欢解谜和探索巨大空间/建筑,喜欢《传送门》系列、《Antichamber》和《Manifold Garden》或类似的解谜游戏,可以来尝试一下哦🦊
游戏预告片:https://youtu.be/G8JyRRcUDVg
OST试听:https://youtu.be/G8JyRRcUDVg
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/293660/
汉译版附录:https://drive.google.com/drive/folders/1VlzBK6i0XPUab85utpRjeeQecujr0c1q?usp=sharing
BMB Mission17
调查beauty警备茄会说我现在已经有相棒了不需要别的伙伴…你上次跟小狗出门说的是我现在有boss了不需要别的boss,跟mkm说的是能杀你的只有我我不要别的target了
……这就是執着気質吗((
小狗和Aron根本没有封面和开头给人印象那么给(给的是谁不用我说了),但他们实在是太好太真太无敌太对得起这个主视觉图了(?
BMB Mission17
这张CG太好了…之前一直觉得这肯定死不了所以其实看那段内心波动并没有那么强烈…(对不起)但活下来原因是用了小狗的枪还是感叹这可真会写
不过也许因为Edward的回忆都是小狗第一视角滤镜加得比较足的缘故我还是有点困惑,扮好人真的能方方面面扮演得那么像吗,而且该教小狗的技能好像也都教了…
选“因为是大叔”的对话实在太好笑了我不得不放一张在这里www
以及,前期大部分在用Lite玩所以打到这里我才发现这游戏的hd震动做得挺细挺好的…问题又来了qte那糟糕的手感就不能想想办法吗(
BMB Mission16
土就是好,土就是好!!!!
王道剧情杀我一万遍………
原来这就是切和Aron对话时Aron说的打破心壁(物理)小狗给出了和Aron一样的答案
互相是对方的hero,呜哇……
草啊这段回忆刚开始5分钟的时候我以为我才玩1/3,退出去把m14又过了一遍收收小故事,早知道当时直接先看完了…………
主要栖息地 @GraueErdbeere
没在打游戏的时候说明没怎么在打游戏