索菲的工作室2
最初的地图有一块一直去不了,我按之前的炼金系列探索的思路觉得肯定要发想一种能跳高或者飞的道具过去
玩到终盘才发现原来这次全地图是连在一起的,穿过最后一片沙漠地带回到最初的草原听见最开始的地图bgm很感动
索菲的工作室2
个人最好评的部分是吞下去没说是我最想见的祖母而是
是我世界上最憧憬的炼金术士
虽然还是被拉米摸头了(每次必杀技都要摸一次,越摸越顺手是吧)之后去王都的话A19那帮人的祖辈怕不是还有见过拉米的,不知道索老师当时赶往王都(路上顺手救了双子)时是什么心情,虽然这种后加的插叙追究前作毫无意义(
觉得这次gust对配角数量的控制很合适,队内三位和前作主线完全没有关系的角色都写得挺到位
因为强调是“不拯救世界的日常系jrpg”所以每次人设不出彩、支线又没什么特别之处的配角一旦多写几个就不容易给人留下多少印象;而莱莎系列两作那样主线不够有趣、对几位伙伴的描写又流于表面就更加不行
A23许多桥段在给我一种普通的王道jrpg的感觉的同时又的的确确表现出炼金系列独有的风格,我很喜欢
在呜站聊绘师画风变化想起来我的白月光游戏之一「北へ」
因为这个游戏我遇到了超级喜欢的绘师Nocchi(大槍葦人),虽然他后来的画风变化让我觉得有点绝望TAT(千万别搜他现在的画会失望的……)
是一个舞台在北海道的美少女游戏,主角会遇到各种各样的问题(?)少女然后在和她们交流中互相敞开心扉得到治愈,同时也是个北海道观光宣传游戏(不)
声优有坂本真绫,川澄绫子,南央美,大谷育江,榊原良子,千叶纱子等等,配角还有千叶繁三木真一郎等等,角色歌阵容也超级强大超级好听(强烈推荐坂本真绫的タイクツとユウウツ!)
https://www.youtube.com/watch?v=3KqkJHKG9h0
经过 @cassolotl 的许可 [1],我翻译了伊的原帖 [2],内容是伊制作的一张解释 Mastodon 各时间轴上分别会出现哪些嘟嘟的流程图。以下是原帖的翻译:
> 几年前我做了这张流程图,解释了哪些嘟嘟会出现在哪些时间轴上!
> 通过此图,你能看到每个实例各自会有一条不同的本站时间轴,甚至还会各自会有一条略微不同的跨站时间轴——你也可以看到为什么跨站时间轴更新得比本站时间轴要快得多。
> 这也就是为什么对好的嘟嘟进行转嘟、以及使用话题标签为什么很重——联邦宇宙的本质就是碎片化且更难以搜索的。
[1]: https://queer.party/@cassolotl/108319462570121975 。伊同意将流程图归于公有领域,可以随意分享。翻译的 .psd 文件在此: https://mega.nz/file/AR8gADpb#ci0IFRvdOKl5TurNXJgbsUK9ALnw4bz37PFfVi1ojGg ,使用 GIMP 等软件可编辑。
[2]: https://queer.party/@cassolotl/108195007013414698
可以叫我猫苔/苔/nekoke🍄
本职是炼金术士,目前正通过打游戏学习人类世界常识