探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.3 死者の楽園
不过因为篇幅比前作海楼馆稍短一些,系统也没有海楼馆复杂,所以推理部分显得相对简单(或许也有颓败的游乐园+事故和权力斗争+复仇这个套路现在看来比较常见的缘故?20年前说不定是比较流行的题材)
这系列的人物都比较朴素,也喜欢涉及一些社会现实和新闻要素,所以20年后玩浓浓一股年代感,喜欢
探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.3 死者の楽園
篇幅变短但整体结构却变得扎实了,伏笔和不在场证明都有回收完整,登场人物性格和行为方式也比较一致。
之前两作中癸生川半途突然带着没人知道的信息出现并推翻助手结论的场面多少有点虎头蛇尾的味道,这作能感受到明显的进步。营造好当下案件氛围感的同时能将4年前的伏线写完整,这使得案中所有人的态度和反应都有逻辑可循。
特别是久美滨这个人物设计挺不错。她虽然没有直接参与案件,但运用收集情报和笼络人心的能力暗中诱导复仇者与被复仇者恰好能够齐聚于舞台之上。为超出合理范围的偶然性认真做解释,这对推理故事而言本就很重要,并且刺激人心黑暗面的混沌邪恶角色放现在也不过时吧www
看到一个喷特牌技巧影片,拼俄罗斯方块全消般的操作震撼猫苔
以及我确实玩了这么久不知道原来可以弃战…
牌打到现在本乌感觉最强的组合可能是2-3张攒大招用小牌(水球、印章etc.)+少量完美嵌套的中牌+又长又能堵的4k和加特林+开局和结尾都无敌的12点大招系牌+几张烦人的超大牌,不过现在手头攒到的大牌比较少
TL上看到有小卷食譜,嘟主說台灣把小魷魚叫小卷,其實不太正確,台灣因為環海,對這種軟體動物有非常精緻的分法(好比日本人對橘子的分類相當細緻),請見圖
(圖片來源:https://greenbox.tw/Blog/BlogPostNew/6191/)
這是一個我前司曾打算AI識圖都慘烈失敗的領域(。
一直以来我都很少讲创作的困难和做书的困难。因为我认为作品是唯一的最终结果,它并不会因为我描述花了多少心思而变得好看,完成之后它的一部分也不属于我了。
并且我自己创作最大的驱动力来自我喜欢,心甘情愿做事还是少抱怨,毕竟没人逼我。
但如果要我说,创作是一个把自己往外掏的过程。掏多少,掏到哪个程度——那个过程非常不好受。不管是什么体裁,何种深度,甚至无关你写的是原创还是同人,但凡你用心去写,这个痛苦就会如影随形。
而且人很难经得起这么掏,就好像你看明星的采访,一次两次会对他感到新鲜,十次一百次里就会出现大量重复的、已知的信息——你会看到他的局限。
每个人都有局限,或有大小之别,但都如同矿脉,有尽时。你也可以用方法养护、输入。从生活、从别的创作品、从你能感受的一切之中抓取。
所以创作的成本第一就是这个给予的过程。你喜欢这个作品,从中收获了触动,那就是作者的给予过程。就好像路边的草木不要钱,但要把它制作成纸,裁出形状需要过程,纸张不是凭空产生,创作也是。
而制作又是另一个维度,需要大量交流成本,那会打断你的创作过程,还要应对多线程的问题、解决、安排流程……和国内厂商打过交道的人大多明白,很多做工的人和你的交流维度永远不在一个平行时空,说A做B甚至自作主张的人太多太泛滥。它没有一个清晰标准化的流程,有些环节甚至不受法律保护。
现在很多人谈到卖本都一副我懂商品我知道市场的口吻。但还是那句话,明明有更轻松的道路为什么还偏要走这条?他们忽视了很多人一开始只是想把自己的作品实体化拿在手里。这是创作者很难抵挡的诱惑。
所以像我这样业余爱好写作,一天的时间分配抛开8小时(甚至以上)的工作时间,我要在自己休息的那点时间里挤出一部分来思考和写作;我认识全职创作的朋友,她们每天花大量精力在创作工作上,同时还要学习,吸收。甚至在创作过程中还会产生比成品多倍的废稿。能集成一册的作品,至少也要创作半年到一年,甚至更久。再经历小半年的制作——中间可能会成本上涨、印厂坑爹、读者退款等等等等闹心的事,出货后还要多少顾点售后。这里面每一个环节都可能付出许多想象不到的成本。如果说正规出书是出版社把中间环节统一流程化节约了成本,那私印就是一种个性化的定制服务。
上班进修会有公司pay for,但创作的学习、充实、吸纳,只能自掏腰包。你唯一能让人看到的是结果,而现在更多的人也只针对结果评头论足。我甚至可以忍受这种不公平,毕竟要求每个人都懂和理解是奢望。但当你否认创作的意义价值、它的自由和解放,以一个冰冷漠然的视角硬套法律并强行罪化它的时候,和对不带头巾的女性丢石头有什么区别?
主要栖息地 @GraueErdbeere
没在打游戏的时候说明没怎么在打游戏