GHOST TRICK
原来カバネラ穿白是这个理由,但是显然没有阴影和污点的人怎么战胜得了藏在阴影里的ghost(?)说起来实际上黑白都蛮显脏的,主要看什么材质(偏题
这种“死只是开始,真相才是真正的结束,所以不要试图用死了结问题”的展开一如既往……很迷人
情节太流畅反而完全没有感想要写,为什么能做得这么舒适…无论操作机关的部分还是主线部分都是一种多米诺骨牌般的丝滑(?)从越狱玩到卡农被绑架这段都没有能停下的地方,今晚我还能睡吗XD
探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.3 死者の楽園
白鹭洲好可爱,即使这么朴实无华的立绘依然觉得她好可爱哦哦哦哦()不是很二次元那种软绵绵毒舌而是真的有点性格悪い不读空气,在调查不顺利时面无表情理所当然地表示那我们绕开委托人调查,比起强硬不如说有一点脱线,,,总之喜欢…
久美滨跟她疯狂贴贴还说因为想看白鹭洲困扰的表情所以以后也要到处搞事给想作案的人制造作案机会…….嗯…???这是什么可以磕吗((
探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.3 死者の楽園
不过因为篇幅比前作海楼馆稍短一些,系统也没有海楼馆复杂,所以推理部分显得相对简单(或许也有颓败的游乐园+事故和权力斗争+复仇这个套路现在看来比较常见的缘故?20年前说不定是比较流行的题材)
这系列的人物都比较朴素,也喜欢涉及一些社会现实和新闻要素,所以20年后玩浓浓一股年代感,喜欢
探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.3 死者の楽園
篇幅变短但整体结构却变得扎实了,伏笔和不在场证明都有回收完整,登场人物性格和行为方式也比较一致。
之前两作中癸生川半途突然带着没人知道的信息出现并推翻助手结论的场面多少有点虎头蛇尾的味道,这作能感受到明显的进步。营造好当下案件氛围感的同时能将4年前的伏线写完整,这使得案中所有人的态度和反应都有逻辑可循。
特别是久美滨这个人物设计挺不错。她虽然没有直接参与案件,但运用收集情报和笼络人心的能力暗中诱导复仇者与被复仇者恰好能够齐聚于舞台之上。为超出合理范围的偶然性认真做解释,这对推理故事而言本就很重要,并且刺激人心黑暗面的混沌邪恶角色放现在也不过时吧www
看到一个喷特牌技巧影片,拼俄罗斯方块全消般的操作震撼猫苔 以及我确实玩了这么久不知道原来可以弃战…
牌打到现在本乌感觉最强的组合可能是2-3张攒大招用小牌(水球、印章etc.)+少量完美嵌套的中牌+又长又能堵的4k和加特林+开局和结尾都无敌的12点大招系牌+几张烦人的超大牌,不过现在手头攒到的大牌比较少
可以叫我猫苔/苔/nekoke🍄
本职是炼金术士,目前正通过打游戏学习人类世界常识