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其实很久之前就听过雨格子的鼎鼎大名,但是找实况云了一点点就觉得这绝对是那种自己玩更好玩的类型,推荐看得又心痒了让我先试试ps2和psp哪个版本比较好
但要玩的话肯定是挂模拟器可能不发公开轴,买不到(

来写一下雨格子之馆的游戏介绍!无剧透还请放心观看!

省流不看版:日本一早年巨作(不是)!正统系本格推理!暴风雪山庄!模仿杀人!玩家不必静待案件发生,可以在凶案发生前预判犯人的行动,阻止杀人!既真实又硬派的难度!!喜欢探索的玩家有福了因为这游戏根本探索不完啊!!!!!(哔哩有全流程实况适合下饭!)

好长版:
本作是非常朴素的暴风雪山庄本格推理,参考隔壁家的恐怖惊魂夜1代主线,比那个还要更朴素些()
首先必须要提的就是系统,我们雨馆是一个可以在犯人作案之前阻止杀人的游戏!(重音)
这点上可以说雨馆有点类似逆转,比起推理真相找出凶手,雨馆更注重的是如何阻止案件发生这一玩法。
本作是模仿杀人,凶手会依照某本推理小说中的情节进行杀人,玩家可以在解谜后得知犯人接下来的目标及杀人方式,从而通过警告目标、藏匿凶器、监视目标房间等方式阻止杀人。为阻止杀人,看破真相,玩家首先要从上百本书中寻找线索,根据书中情节在馆内寻找并隐藏凶器等相关物品,还要抽空跟人搭话找线索,而和别人聊天又要在上百个关键词中选择想聊的话题,如果好感度过低可能还会被敷衍甩臭脸,而这一切都是限时的,玩家还在到处调查房间找物品时可能就到时间了,没准备好的玩家只能在次日清晨看到死状可怖的尸体,这个游戏的难度就是如此真实又硬派……IIIII换句话说很有临场感,在这种情况下成功阻止杀人还是很有成就感的!

雨馆的故事比较平淡,没有出人意料的反转叙诡meta,太经典的戏码,但是写得很动人,某位演员的自白可以入选小编本年度游戏场景top5,看得我大半夜狂掉小珍珠,哎。这里不多提,还请自行体会()
同样,雨馆的角色也略显朴素,但大家都是让人颇感亲切的好人,而且都说人话(喂)。小编到中期就真心不希望其中任何一人死去,也不希望其中有人是凶手,看了存活线和结局更是这么觉得。(前面提到的上百个关键词都是可以用来和角色聊天的,聊天流玩家狂喜!)
特意提一下主角Nago,被卷入事件的倒霉吐槽系(上来就和尸体亲密接触……),但行动力强得不可思议,一边碎碎念好可怕好讨厌一边在馆内探索奔走,S评级路线更是堪称时间管理大师,为什么你一天可以做这么多事啊!!不想让恐怖的事再度发生,想要帮助会被杀的某人,胆小同时行动相当激进,可以说是在犯人眼皮下蹦蹦跳跳(……),这种看似矛盾的性格也被其他人吐槽过很多次,到故事最后就能真切理解某位角色所说的“此时此刻可以帮助我们的就只有这个人了”。

虽然一直在说雨馆的难度不是给人玩的,但还是很建议有语言基础的朋友自己玩一遍!和角色们建立信任,阻止凶案发生,在次日清晨看到本应死去的对象好好地活着(这里还会有cg,日本一你好懂啊!),那一刻的成就感和感动自己玩的话感触会更深一些ww
对于语言上有障碍/觉得太麻烦只想看故事的朋友,B站也有TP老师的口译实况(未完结)(BV1Bu4y1a74i)与mytrashbox老师做的S评级路线全流程翻译实况(BV1wp4y1X7Zu),个人推荐是先看看tp老师的实况再去看S评级实况,感受一下这游戏的难度与手忙脚乱的玩家www

总之雨馆真的很好,请来!(塞)

@YamanashiMinami
大伙好这个是蘑菇分菇,开号之初原本想发点正经思考但很快发现我过日子基本没在思考,总结分菇目前主要内容:要么在上课,要么在赶稿,天天讲废话,成天不睡觉
目前会在嗼遭遇不稳定气流时避难用,不嫌麻烦可以关注下 :cdko_thank:

是暴雨影响的缘故吗今天想久违打会儿工连续断3次线了,短暂进去的几秒蛋也搬不起来,原来鲑鱼的终极进攻是往服务器里灌水 :o_gouku:

节哀顺变,指没有节奏天国很哀伤
但还是要顺应变化见异思迁地去玩许多本来没想到会出现的游戏(?

把思路逆转过来,那456我就先不急着逆了()

:wb_dora_haipa: 没关系 我上上上次直面会的东西还没玩完

又仔细端详了两遍林克传说lite,感觉手里已经有王泪限定后这个lite的吸引力好像也没有那么强
估计还是会忍住攒钱买游戏和新机(

↑反正之后要整理的,我也不需要记住当时在嚎什么嚎就对了(?

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啊?镰鼬之夜要移?
……反正我也不一定敢玩可能买了云吧(理直气壮(ntm :cdko_guilty:

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有点想玩,但又觉得原版也不是不可以……(感觉HD-2D逐渐模式化量产后已经没有精致到让我只为画面就买了

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纸马rpg和洋馆2之前已经一起换了(不要问什么时候玩,该玩了就会玩这样子 :cdko_guilty:

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任天堂我已经别的什么都不求了我只是想要个节奏天国而已(作法

回复完突然觉得即视感强烈,一翻发现原来我和曼妮从出生前就已经是旗原旗小姐的猫了 :cdko_cry:

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