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然后今天解锁了在地铁上拿平板画画的技能
当然人不算很多,早晚高峰就实在做不到了 :cdko_guilty:

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海拉鲁的生活之艰难,让我想起DQB里那句台词
要记住你只是个建造者,不是勇者,所以不可以想着去战斗(…..) :cdko_guilty:

王国之泪 神庙 

这神庙真的有人可以三维弹球打进去吗 :cdko_big_head:
打了几棍弹不进去我直接造了十几米怪东西嘟进去了………

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壳都到了我的新石板还没到,恁天逗!哪天到! :cdko_aaaaa:

第一次做到在地铁上玩非文字类的游戏,我成长了 :cdko_pay_cry:

王国之泪 写写空岛至开塔的感受 

其实当初台地时的新手教程我一直没怎么进入状态,甚至有一点被迫上课交作业的心态()直到飞下台地才开始玩到停不下来并感受到探索的乐趣

这次空岛的设计给我感觉就是老任的引导已臻化境,为了不让玩家本能地依赖以前的知识先没收了滑翔伞逼迫你想新方法慢慢适应,所以终于回大地时才会被引出那种虽然怀念但看一切都很新鲜的感觉。

空岛开头引导玩家一步步向下跳,最后一个神庙又引导玩家随时记得在不同地方往上窜,惊喜是一层层精心藏好的,且不再像台地那样直白易懂地在每个神庙外面直接摆放一个相关联且无法用其他能力来解决的谜题,应该是预想到那样对于现在的玩家来说已经有些无聊了。印象比较深的是第四个神庙,既可以观察周遭用刚学到的逆转时间找到洞穴,也可以跑到地图上对标的位置往上穿墙,如果记得从别的地方也试着穿墙就能找到浮岛的顶端。那一瞬间真是脑内通电般的浑身舒爽()空岛的体验简直就像被读心一样,什么时候条件反射地想用时停或者想开伞但却发现没有,一看旁边总会有周到地准备好的新能力的材料或者条件,但是整个过程完全没有被逼着学什么东西的感觉,不知道背地里是多少方案的设想和测试,实在太厉害了。

可能我属于脑子比较转不过来弯的类型,回大地时思路还是天上是天上地面是地面,要在两者间往返就利用传送。但不知道开场以来放了多少遍的林克蹦极(并且是用不同的方式:跳水、鸟、滑翔伞)一直不停地向我灌输一个概念:纵向的空间是整个开放的自由的,只要你想回空岛甚至可以搭积木回去,头上的众多岛屿并不是前一作风神兽那种爬不了的贴图(…)突然就感觉虽然世界变开阔了,但不知不觉中我还是在用常识和经验限制自己的思路,而老任就是在想办法帮我不断突破这些限制。

这样的极致体验甚至只是个开头,好难用言语描述这种幸福……….

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4小时前的我:就玩半小时,12点睡觉
后续就不用多说了()

王国之泪  

现在这世道走路上都会被一群树围殴的,好恐怖!感觉小怪怎么变聪明了,或者说是我变傻了………(沉默

我以为骷髅手加木棍会是治疗骨折那种加固型的绑法(??)没想到是手拿棍子,那不还是挥两下就折了吗 :o_orz_cry: 但因为不是武器所以攻击力竟然加出了24比其他都高

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王国之泪 马 

这匹马也是塞尔达的分身所以找回它这游戏现在已经通关了(不是

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王国之泪 

拿到滑翔伞流出了王国之泪,没它的海拉鲁大陆我一秒也跑不下去图 :o_orz_cry:
发射林克(…)的场面大草,这倒霉孩子开场以来都跳了多少次楼了,心肺不会出问题吗()

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王国之泪 造的怪东西里比较中意的 

p1:直升机虽然耗电但真的不错,平地起飞直达雪山山巅,好好玩
p2:讲究一个安全第一所以猫苔牌缆车全是两个钩
p3:三轮车!其实我想知道能不能让马儿拉车,怎么看都比电风扇好使(那你为什么不直接骑马 :acnh_villager:
p4: 特别喜欢这个喷火龙头,有点傻但又有点帅

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玩了一天最大发现就是我喷3左摇杆飘得比喷2手柄还厉害频频坠崖(但是喷2的ab键和肩键坏了也不能用)强烈谴责这垃圾品控 :o_gouku:

现在就等王泪限定机到这样就有新的joycon来搓坏了(靠

王国之泪 终于回大地了 

你们…互相传送信物还说什么来找我呀(不是)这是什么邮件联络远距离恋爱的小情侣吗,真没眼看😡 连前作那点表面上的紧迫理由好像都没有了,就算不赶着去跑主线好像也不会有任何罪恶感,我看塞塞在那边也玩挺开心的就不打扰她了(草

旧地图新玩法+天上地下的新地图感觉真的要几辈子才能逛完

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王国之泪 

爬上时之神殿顶端看了一天日落日出 :cdko_innocent:

真的好喜欢ゴーレム这个缩起来类似青铜钟并且神秘又可爱的形象,可以坐它们旁边观赏一小时…时之神殿和神庙也好美

器物基本是青色和金色,背景的植物也是大片金黄,青铜器原本制造出来时就是金黄所以青金搭配再加上石造建筑的白色实在是…古朴典丽,感觉跟绳文风格的希卡族也形成对照,只能说太会做设计了我现在压根不想从空岛出去

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可能剧透总之折叠 

呜呜,看到访谈中制作人员说如果是从零开始制作一张新地图的话,续作有可能变成除了地图不一样玩起来却和前作没有差异的游戏,因此选择给林克新的技能树。天呐好强好强!!能力重置以后一切是熟悉的但是完全是崭新的体验啊!比如蝙蝠的眼珠和翅膀这种东西因为新能力不再只是普通的拿来煮药的怪物材料而可以绑在箭上或者和武器结合,什么天才思路,这样制作组可以重复利用很多前作已有的元素和资源而把精力节省下来开发更多好玩东西。玩下来感觉到两作之间非常明显的区别和联系,人真的能够失去记忆再玩一次野炊……好喜欢好喜欢 :ablobcatcry:

王国之泪 

直接乘滑翔翼从空中跳水拿到了这个克洛格,很爽
但是摔死了两次 :o_orz_cry:

这滑翔翼的控制难度根本和体感骑鸟没差吧!
甚至骑久一会儿还会飞散,现在知道以前老人给我的百年滑翔伞有多耐用了(?

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王国之泪 

感觉踩在鸟上靠抬头控制降落速度也很天剑…
空岛的一切和目前的剧情都…
不行了真得分一半时间来同时玩(会死
难道迟迟拿不到降落伞也是因为塞塞她不在

??怎么这么快就又可以回去蹦极了,我还以为苏醒点是再也回不去的地方,就说怎么地图有一块去不了
虽然没有鸟骑但站在最高处谁不会情不自禁地吹口哨,怎么有这么浪漫的景色

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所以我也不敢看串,先进行一个首页串的收藏好了(

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感觉所有人进度都比我快多了,我在新手岛估计都能逛20小时 :cdko_guilty:

王国之泪 

大蒜…不是,精力草是不是空岛特产,林克一身蒜味回地面怕不是要被塞尔达嫌弃 :acnh_villager:

王泪是一款充满教育意义的游戏,每个玩过的小朋友都会记住电力很宝贵出门要随手关灯(
跟克洛格聊了半天不知道怎么让它上车,最后发现直接拽过来黏车上就行了,克洛格保护协会————!! :o_orz_cry:

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