王国之泪 过山车(?)神庙
造的三个车车一个掉了一个没等我最后一个终于过了,我不懂物理我觉得左纳乌科技对我而言为时过早了
发现这次思路变得跟喷3一样,先全找出来攒着再一起解,所以现在堆了9个开了没解的神庙,有种接下来要连续上9节物理课的绝望……….(
其实本来还想摸鱼,但是没精力爬不上双子山找不到南面山上的神庙(有的吧应该….)所以该被迫上课了
王国之泪 总之先回了趟台地和卡卡利特
本来是老老实实往西边走,见到英帕和花椰菜之后感觉我干嘛那么乖乖跑主线(?)于是折回来在中央开了一圈神庙,又回了趟台地和卡卡利特
其实…台地没有太多想象中那种怀念的感觉因为变光秃秃的还有一些看起来很凶恶的东西在乱走()卡卡利特倒是变更美了只是物价一点都不美丽
虽然知道是因为有空岛但看见蜻蜓跟大鸟一起在高空飞行还是感觉很神奇(
王国之泪 写写空岛至开塔的感受
其实当初台地时的新手教程我一直没怎么进入状态,甚至有一点被迫上课交作业的心态()直到飞下台地才开始玩到停不下来并感受到探索的乐趣
这次空岛的设计给我感觉就是老任的引导已臻化境,为了不让玩家本能地依赖以前的知识先没收了滑翔伞逼迫你想新方法慢慢适应,所以终于回大地时才会被引出那种虽然怀念但看一切都很新鲜的感觉。
空岛开头引导玩家一步步向下跳,最后一个神庙又引导玩家随时记得在不同地方往上窜,惊喜是一层层精心藏好的,且不再像台地那样直白易懂地在每个神庙外面直接摆放一个相关联且无法用其他能力来解决的谜题,应该是预想到那样对于现在的玩家来说已经有些无聊了。印象比较深的是第四个神庙,既可以观察周遭用刚学到的逆转时间找到洞穴,也可以跑到地图上对标的位置往上穿墙,如果记得从别的地方也试着穿墙就能找到浮岛的顶端。那一瞬间真是脑内通电般的浑身舒爽()空岛的体验简直就像被读心一样,什么时候条件反射地想用时停或者想开伞但却发现没有,一看旁边总会有周到地准备好的新能力的材料或者条件,但是整个过程完全没有被逼着学什么东西的感觉,不知道背地里是多少方案的设想和测试,实在太厉害了。
可能我属于脑子比较转不过来弯的类型,回大地时思路还是天上是天上地面是地面,要在两者间往返就利用传送。但不知道开场以来放了多少遍的林克蹦极(并且是用不同的方式:跳水、鸟、滑翔伞)一直不停地向我灌输一个概念:纵向的空间是整个开放的自由的,只要你想回空岛甚至可以搭积木回去,头上的众多岛屿并不是前一作风神兽那种爬不了的贴图(…)突然就感觉虽然世界变开阔了,但不知不觉中我还是在用常识和经验限制自己的思路,而老任就是在想办法帮我不断突破这些限制。
这样的极致体验甚至只是个开头,好难用言语描述这种幸福……….
王国之泪
现在这世道走路上都会被一群树围殴的,好恐怖!感觉小怪怎么变聪明了,或者说是我变傻了………(沉默
我以为骷髅手加木棍会是治疗骨折那种加固型的绑法(??)没想到是手拿棍子,那不还是挥两下就折了吗
但因为不是武器所以攻击力竟然加出了24比其他都高
主要栖息地 @GraueErdbeere
没在打游戏的时候说明没怎么在打游戏