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探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.6 対交錯事件 

两方视点切换进行看上去会很有趣
开头没解出/选择不解谜题10分钟直接进结局平静度过悠闲周末可还行,甚至回不了档,这系列怎么每作都在寒酸的系统里整新活(夸奖
3258是さかなや我猜了三遍,一开始以为是谐音结果是9键,好年代感的谜题……

事务所的电邮塞满了白鹭洲love笑死,是这游戏当年发售时玩家寄去的感想是吧()虽然我前几作确实每次都在嚎白鹭洲好可爱好喜欢人设一点不过时…(移开视线

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我想说的就是我要跳过癸生川5直接开始6(懦 夫 宣 言

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本人就是那种喜欢推理要素但是特别特别特别怕灵异故事的人(超能系宝可梦吧大概)血肉模糊没问题但诡异系的一丁点都不行,已经怕到影响我打游戏了,痛苦 :cdko_naotou:

读了徐皓峰的《刀与星辰》里关于金庸的部分,感觉略失望,基本还是文人式的以“正统小说”为衡量标准来批判的。这种批判往往缺失了一个重要的维度:连载型小说与读者的互动关系是和正统文人/书斋小说的有很大不同的(我认为金庸在连载结束后的修订版里试图往正统小说上靠,但形式/form的巨大影响不是修订就能改变的)。而且类似的维度缺失也常常体现在对同人小说的“学院式”分析批判上。

某种程度上来说,连载型小说作者更接近吟游诗人和说书人。他们需要处理一些非常实际的麻烦:他们讲故事会的过程往往会延续很多天(听众可能忘记了很久前的伏线,也无法“翻回去看”),听故事的人可能中途加入/离开(因此不知道全部前情/后续)。一个高明的解决办法就是现代的读者和文学批评者往往非常不屑的:套路。“套路”旨在建立一种熟悉感,让听众即使没有听到全部/忘记了一部分,也能自行大致补全故事的发展。同时,一些新意也是必要的,否则他们无法回到同一个城镇再次挣钱。Richard T. Neer讨论古希腊古风时期看似呆板且千篇一律的青年男子雕像(Kouros/Kouroi)的洞见也可以应用在这里:雕刻者的目标不是让一尊Kouros像真实活人,而是像其它的Kouroi,但另一方面没有两尊Kouroi是完全一样的;一尊Kouros身上同时表现了特殊个体和整个群体的样子。在这个意义上,讨论故事之间的“抄袭”即便不是傲慢,也至少是有些离题/off-topic的(这里的分析是Panofsky式的,即不追究所谓的“作者本意”)。我们不能简单预设喜爱天龙八部的人没有读过红楼梦或者没有看出段誉和贾宝玉之间的相似(which perhaps is王朔所洋洋自得的),而需要创造性地想像他们读过并且看出来了之后的体验。

类似地,断定同人小说的创作者所面对是一个较为简单的问题(他们不需要“创作”新的人物形象和关系网)这种看法忽视了同人创作的核心——作者与读者的“相认”过程。读者很大程度上是在一篇同人文里寻找自己已经知道的东西,去“印证”自己对原著人物关系的想像;而作者必须精确判断哪些是可以”不言自明“带来会心一笑的,但也需要给出一些适当挑战既定印象的”惊喜“。因此也不难理解,圈子中最受欢迎的文并不是所谓“文学价值”最高或者“最像原著”的,而是最接近圈中多数人想像的(这又是一个paradox:粉丝的想像不可能是同质的,因此它不可能得到所有人的欢迎)。另一方面,圈内已经存在的同人文也在active塑造着新进圈粉丝对人物关系的想像(e.g. 知名的同人“二设”成为半官设/codify,同人文中人物相处方式的范式化/pattern)。

最后回到金庸。香港的许多武侠小说影视改编(尤其是电影)用“是否忠实再现原著”的眼光看是完全不靠谱乃至疯魔的。但借由“正常向原著的耽美同人写作”的启发,或许会有些非常不一样的解读(e.g.徐克的东方不败系列、TVB的九阴真经/中神通王重阳/南帝北丐系列)。捏造/改造人物之间关系、“洗白”反派、让死了的没死/复活、把重点从家国民族政治改成儿女情长等等,完全算不上大逆不道(JKR和金庸暴跳反对),反而是同人写手的基本操作。

草,日子过得只会按小时算时间了反应不过来今天哪天,认真思考tl该从哪页刷起now(

rt (。 

看到这条有点后知后觉,原来这一年我感受到的煎熬并不是因为我太矫情或者太弱了(…)

去年刚来时有一阵子非常为人际关系困扰,对旁人的任何反应都很过敏,时刻怀疑自己是不是什么地方又没遵循这边默认的规则,特别恐惧说错话导致尴尬的场面,因此很累还逃了一段时间课……今年因为自己的折腾在短时间内经历了第二次生活环境的剧变,其实情绪常常很不稳定,前一秒好好的可能下一秒就涌现出仿佛一切都难以承受的崩溃
但是我本来情绪就并不稳定,并且出国前那阵子正因为糟糕的新闻以及持续的网课处于另一种崩溃之中,所以刚来这边时只要感受到一点焦虑和不安,我几乎就会条件反射地立刻在心里斥责自己,觉得能来上学已经够幸运了怎么还能有不满的

直到看到这条嘟我才反应过来原来在新环境里感到压力好像确实是理所当然的事(什么反射弧)但是如此理所当然的烦恼却被我在心中理所当然般地否定和忽视了一年,到现在才逐渐被自己发现……接触过的老师都说我适应得好顺滑也很懂这边特有的各种乱七八糟的讲究,但实际上本社恐只是事先查了又查然后装作很余裕的样子罢了,其实我慌得要死怕得不行()不过也许这证明最近一两个月生活终于稍微平静了一些,摇摇晃晃总算是找到了一点轨道吧

ramen-fsm.eu.org/@thecarpenter
昨天看到这条嘟文有些感触,想来问问各位象友:
在大家移居到国外之后,哪些时间段/阶段是感觉生活最为困难的呢?
经过了什么阶段之后,会觉得生活更加稳定、舒适,而减少了(身份、经济、住房等各方面的)焦虑?
面对不确定且显然困难重重的未来(找工、攒够换身份年限),在移民初期怎么样调整心态会比较好呢?
在移居将近一年之际,感觉自己的困惑和焦虑真的很多,也会想我真的那么喜欢呆在这里吗,明明生活得就挺难的,也没有那么开心(尤其是看到本地人和持中国护照的人找工难度的天差地别之后……),但是是不是这些移民初期的困扰无论去哪个国家都差不太多……

同学说她觉得贡茶(gong cha)这个品牌名很好听很可爱,因为她原本不会念贡这个字,而ゴン的发音给她第一印象是ごん狐(新美南吉的童话)所以她觉得贡茶听着像是小狐狸开的奶茶店。
被她的想法狠狠可爱到了… :cdko_drooling_face:

赶死线赶到失智,梦里觉得今天周五但收到消息说今天已经周六你怎么把课翘了,睁眼心想啊今天周六了一看手机还是周五

梦里买到写着青椒炒肉味的薯片,拆开一尝土豆片是肉味的,里面放了很辣的青椒干脆片 :cdko_naotou:

本来十二点都要睡了,结果在b站上刷到一个做猫舍的up主猫眼视界讲猫品种历史,听着挺不错,点进主页,发现人主要更新中国宠物猫繁育业内幕。好家伙还好已经放假了不用上班,59期纯纯人类学素材,看俩小时才看了一小半,这几天干家务不愁没podcast了
主题包括协会怎么圈钱,血统证怎么办,赛级猫怎么回事,后院猫是怎么回事,猫怎么层层分销,繁育者的生态链怎么构成,全国的猫怎么都来自东北,还有还没看但我认为超级有意思的从繁育行业角度切入虐猫视频产业链等等等等等
推荐给对猫有兴趣的朋友

介绍的时候念wonder还带回音的好魔性
汪哒哒哒哒aaaaaaa

王国之泪(风神殿但是无双剧透(? 

怪不得无双里的小守护者能够跨越时空,原来那只不过是幼年时之贤者的早期科研成果 :cdko_sunglasses:

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王国之泪(80小时选手终于过完风神殿(。 

不要逛过头最后才开四村线,会有一种明明是主线但在做支线的感觉 :cdko_xd:

⬇️虽然林克和丘栗站一起差不多高,但林克是6头身丘栗是4头身,所以戴上织梦岛头套一切都会变得协调(真的吗

很早之前就在云端望见过船队,当时有点在意直接无视剧情从顶端降落会怎么样但没去。一层层迷着路跳上去很有乐趣,我觉得暴风外围比神殿本身和boss战好玩多了,大地图迷宫才是真迷宫

如果没有先巡游海拉鲁一圈,开头就跳上暴风顶端应该会更惊艳吧,下辈子一定老实按流程引导走(下辈子

听到指引的声音我:?!力巴尔
但是声音怎么这么温柔,这人(这鸟)难道成佛了性格都变了吗
过了好几秒终于反应过来这是先祖大人()

原来英杰武器不是放老家被腐蚀了,太好了

我一直在等丘栗取个中二的技能名,丘栗hurricane、丘栗typhoon、丘栗whirlwind都可以………………..等下为什么没有(?

我见过的自称是オイラ的角色我全都很喜欢,现在新增了一只丘栗宝
回去找洛贝利开了几个剩下的平板功能,等下你都有数据库了还要我自己拍一遍图鉴,什么宝可梦博士行为😡
不过带丘栗出门确实很像收服了宝可梦的感觉,素材被吹飞也是一种宝可梦不收进精灵球的后果(丘栗:你礼貌吗

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这尾巴挂一天已经被好几个同学rua了
挂得很值(?

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之前体检报告说我可能贫血得重新再去医院检查一遍,但是六月好忙预约好烦实际上我觉得可能只是因为体检那天生理期而已… :cdko_sleepy:

#回声河荐游时间 今天推荐的独游是宝藏老游戏《Apotheon》(古希腊语 ἀποθεόν,意为“成神”,脑内译名:升神纪),来自加拿团队Alientrap。

不仁的诸神抛弃了凡人。你将扮演起于蓬蒿的战士Nikandreos——有死之人最后的希望,从冥府到奥林匹斯山巅,挑战每一位大名鼎鼎的神祇,拯救人世(有时也在Agora溜门撬锁然后被城管撵着跑),成就属于你自己的英雄史诗。

《Apotheon》是一款独具一格的希腊神话题材2D平台动作RPG,美术仿古希腊瓶画画风,由希腊作曲家 Marios Aristopoulos 创作正味配乐(强烈建议买OST)。游戏的平台动作和战斗部分也是特色十足,你需要灵活运用各种性能不同的古希腊刀枪剑戟斧钺钩叉,调整自己的防御和攻击俯仰角度,架盾格挡,攻敌不备;缺点是手感有点clumsy。

游戏语言为英语,全语音,语言门槛低,时长10小时上下,收集要素丰富,建议用手柄玩,一周目选择Champion难度(较有挑战性)。欢迎喜欢古希腊文化和平台动作游戏的玩家尝试🏺⛰️

宣传片:youtube.com/watch?v=9dhfsg1wax
Steam商店页面:store.steampowered.com/app/208
PlayStation版:store.playstation.com/en-us/pr

除本体外另有单独提出战斗部分的免费线上对战游戏《Apotheon Arena》。因为有物理碰撞,有时能玩出十分喜感的效果(
Steam商店页面:store.steampowered.com/app/417

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Monado

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