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゚ ∀゚)ノ《渎神》通关,时长大概在17个小时左右
“银河城+魂”游戏,宗教题材,黑深残,剧情晦涩
优点
+人物和剧情取材于西班牙的宗教信仰和民俗传说,这给游戏本身带来了厚重感
+精致的像素画面。顺带一提,游戏自带了可以模拟早期电视效果的滤镜(P2),追求复古的玩家可以体验,但是实测时发现玩久了眼睛痛
+(优化之后的)手感顺畅。事实上,这是我第二次玩这部作品,第一次玩的时候应该手感不佳弃坑了,最近在学校里没什么事情做才重新捡起来,意外地发现制作组重新优化了地图和战斗时的手感,体验上升了不止一个档次
+优秀的魂类设计。作为一个魂类游戏来说,本作做的相当到位:疯狂扭曲的敌人和NPC、晦涩的剧情、带有很强宗教色彩的对话、高难度的战斗体验、绝望而痛苦的跑图、写在物品介绍里的世界观......
2/2
缺点
-平庸的地图设计。作为一款银河城类游戏来说,本作的地图设计着实有些糟糕。这类游戏经常通过解锁新能力来让玩家重新探索之前的地图,通俗点讲就是走回头路。遗憾的是这点在游戏中根本没有体现,玩家可以通过收集圣物来获得探索地图的能力,比如恒血沙会使场景里出现新的台阶,又比如镀银肺可以让角色获得在毒气中前进的能力,再比如三结秘舌能在有些场景中生成巨大的藤蔓,以此来帮助玩家前进。但最重要的是,上述能力并非游戏通关必须,只涉及收集品和一些任务道具的获取,即使你没有获得上述能力,也基本不影响你通关
-支线任务不明朗。在主线之外,本作安排了支线任务,以此来向介绍世界观。但是颇感遗憾的是,制作组在安排支线任务的时候,沿用了游戏整体的晦涩风格。保持游戏风格一致自然无可厚非,但是这也带来了新的问题:在大部分时候,我对我的支线任务一头雾水,甚至有很多时候我甚至不知道我接了支线任务。更糟糕的是,本作有一些支线任务涉及能力的获取,在我云里雾里、不知道该做什么的时候,可能某个关键NPC就噶了或者不见了,结果就拿不到新能力,进而影响部分物品的获取,对全收集玩家相当不友好
2021/9/4 极乐迪斯科 通关 时长18.6小时
绝对的好游戏,值得热爱游戏和文学的玩家细细品味。制作者用现实的历史,加以隐喻的改造,构建出庞大的世界观,再用繁杂的术语为其搭建出一片迷宫,让每一个玩家置身当中不会不为游戏世界的美丽赞叹
对意识形态的讨论是本作的一大亮点,康米主义、马佐夫理论......熟悉而陌生的名词在人物与人物的对话间不断浮现,光是感受就受益匪浅。当然,我个人对目前互联网对本作的讨论有些许失望,我觉得大部分能找到的讨论只停留在表层,大部分人只是来来回回地抓住”资本"“苏联”“康米之星”谈论,制作者访谈中一句“写给苏联的情书”给很多人留下了刻板印象,有点遗憾
游戏的美术具有一定艺术性,人物的画像借用了现代艺术(?我不是很确定,也许是印象派?)的手法来表现,思维阁的图像也给人留下很深的印象
全语音提高了游戏的沉浸感,遗憾的是本地化工作稍有疏漏,小部分语句没有翻译出来,幸好不影响总体体验
总而言之,我认为《极乐迪斯科》是一部佳作、神作,很值得购买
《幻影异闻录FE》通关,时长四十个小时左右,全部人物支线完成,路人支线缺一小部分。
成就有一大片空白,实在不想玩了。
游戏高开低走,越往后面越无聊,前几个迷宫水平还可以接受,后面就直接开始摆烂了,甚至有一章连单独的迷宫都没有,套用前几个迷宫的机制蒙混过关就算了。
战斗称不上好玩,攻击弱点这一机制造成的伤害太高,结果就是前中期我方一旦被破防马上就会被小怪的连招秒杀,后期在血量和各种技能的加持下勉强可以保持在三分之一的血量。
剧情也就那样吧,偶像宅,而且是日式养成系偶像,我欣赏不来,但是估计会有人喜欢。男主是真正意义上的路人男主,啥都不会,唱歌就唱个和声,演戏就演个龙套,这种人居然还能出任团队核心,我真是......
唯一让我感到欣慰的是本作Live水平极高,无论是从歌曲还是演出效果都非常完美,考虑到这张卡带我只花80块钱,还是非常划算的。
《黑森町奇谭》通关,时长3.6小时,全成就
好游戏
月光蟑螂作品,带有轻微的恐怖要素。初上手印象不佳,因为游戏是RPG maker制作,用了免费的音效素材,难免让人有制作组不走心的想法。但是后面的游戏体验证明了这种第一印象并不准确。就恐怖要素来讲已经很友好了,我觉得所有人都可以玩不至于玩过后晚上不敢睡觉。游戏有三个章节,故事基本相互独立,走的是暖心治愈路线,稍稍的有那么一点老套,但是还是比较感人。
美术是一大亮点,立绘不怎么样,但是游戏像素风的场景还是塑造地比较精美和到位的。
涉及操作的游戏内容是非常简单的解谜和非常简单的追逐战,有手就行的那种。
恐怖氛围主要靠音效来渲染,所以大部分时间我都是把耳机摘了玩的。
@yukineeeru 我还干过花15块在淘宝店只买特典的事