2022.1.20 《女神异闻录4 黄金版》通关
原作发售于08年,加强版(即标题中的“黄金版”)发售于12年,20年的时候Atlus在steam上发售了移植版,可以说,这是一部真正的“十多年前的游戏”。
一.量大管饱,要素齐全
作为上上个世代JRPG的代表作之一,本作充分发扬了JRPG特有的“量大管饱”的特点,不仅包含了众多二次元经典元素,如“校园”“海边旅行”“乐队”“恋爱”“学妹”“羁绊”“超能力”等;并且剧情长度相当令人满意,从开始到真结局通关,去掉几次因游戏崩溃带来的进度损失,我大概花了70个小时,而这仍然有相当一部分内容没有体验
二.时代的局限性
总体上来说,本作是一部非常优秀的游戏,其中的大部分内容哪怕放到2022年来看,仍然是属于水平极高的范围。但是不可避免的,本作亦有由于时代的局限而存在不尽人意的地方。
首先是游戏的建模,虽然对我来说影响不大,但是不能不承认的是,人物也好场景也好,受限于当时游戏机的机能限制,以今天的眼光来看,确实有点惨不忍睹。
其次,本作的战斗系统,虽然沿袭于真女神转生大系,也有一定的创新,但是和这一系列的下一代作品——《女神异闻录5》相比,少了很多变化和乐趣,精英怪和BOSS的设计也谈不上多么有新意。
最后是迷宫的设计,本作采用的迷宫是由预先设定的程序在一定的规则下随机生成,虽然这个想法不错,但是在实际的体验上来说完全比不上下一代完全由人工设计,除了玛丽的迷宫之外,其余的迷宫给我的游戏体验都大同小异,以至于每次刷迷宫都感觉睡意袭来
三.主题与立意
正如上文所说,本作的二次元色彩非常浓厚,但是幸运的是,游戏的主题——“追寻真相”——并没有陷入到二次元的窠臼当中去。无论是主人公们对内在真实自我的接受,还是主角团对案件真相的不懈追求,甚至到最后对人类群体的反思和发问,都是主题的不同表现形式,非常好。
另外,还有题外话,游戏的真结局就像是被游戏的“雾”蒙蔽住了一样,没有攻略的帮助,我扪心自问是没有办法“抵住安逸结局和虚妄终点的诱惑”,从这一点上来说,所谓“真相”,的确是很可贵的东西
再说说游戏的缺点。首先,作为一款RPG游戏来说,本作的战斗系统实在有些简化过头,装备系统被简化成武器、盾牌(仅持单手武器时可以使用)、神器(特殊道具)、防具、头盔、戒指,武器可以简单地分为三类(单手武器、双手轻武器、双手重武器),虽然不同的武器效果和打法不同,但是这不能掩盖同类武器的战斗体验大同小异的事实。除此之外,本作的优化不太好,至少这在短短几天里我的游戏至少崩溃3次
是谁在期末考试前玩游戏?是我(`ヮ´ )
2022.1.5 《命运之手2》通关
坦白来说,这是一款相当平庸的游戏,但是又不乏有一些亮点
先谈优点吧,本作主打的就是一个“单人跑团”,但是和CRPG不同,它简化了相关的规则,去掉了属性和种族、技能的设定,然后更多地去营造跑团的环境氛围,和《邪恶冥刻》有点相似。其次,这是一款关卡式的游戏,每一个关卡有相对独立的剧情,但是在整体上仍然遵循着一定的主线;除此之外,本作还提供了另一种叙事方式:在进入关卡之前,玩家需要组建一套卡组,组成卡组的卡牌来自于通关的奖励,然后这些卡牌会在游戏过程中作为事件出现,值得一提的是,游戏的部分卡牌“令牌”奖励,即若在这一卡牌的事件中达成某种条件,就能解锁“令牌”,获得新的卡牌,事实上,这款游戏几乎所有的支线任务就是以这种方式呈现的
《AI:梦境档案 - nirvanA Initiative》新视觉图公布。
(P2是之前拍的一代卡带封面)
新图透露出很多东西(没想到有一天我也可以写出这种分析)
①之前的宣传片也表明,新作的主角是瑞希和瞳绊。这张图中可以看到这版的瑞希有很多让老玩家会心一笑的元素——作为武器的水管、黄色的风衣(或者雨衣?)、义眼(AI同伴的本体)
②重点中的重点!全新角色!首先,左边的黑衣白发女性有和瞳绊类似的透明手部,以及头旁边类似的Q版形象,应该是和瞳绊同级别的AI。其次,左边的黑衣男性的左眼是红色的,考虑到上边的AI,不出意外的话这只眼睛也是义眼(而不是特效)。不过最大的惊喜就是他手上拿的这把枪,这种老式左轮手枪设计和蓝色的枪管,绝对是前作主角伊达的那把多功能武器。我之前好怕主角换成瑞希之后就没有人讲荤段子和冷笑话了[泪]希望缺的这块能量,小哥能帮我补上[泪][泪]
③好大的方脑袋,很明显就是前作的鲑鱼人。顺带一提,鲑鱼人不是特定的物种,而是指前作世界观里虚构的游戏《当个鲑鱼人》(捏他《我的世界》)。鲑鱼人旁边的戴耳机的人,某种程度上和前作人物伊丽丝有所神似,不排除相关的可能性
2021.11.22
《Of Mice and Sand -REVISED-》通关
小体量、放置类、废土世界观
原作ARC在2016年发行的小体量游戏,我玩的是19年在NS上推出的复刻版。受限于体量和原版发行的平台,游戏在数值设计上比较粗糙,战斗难度梯度很不合理,后期推进剧情或者合成物品的过程相当繁琐,对于急着通关或者推剧情的人来说非常痛苦
和以上缺点相比,游戏的世界观更为出色:人类灭亡后的沙漠行星,一群老鼠驾驶着战车在废土上流浪,拾取各色材料并在车间、熔炉、实验室中加工成需要的物品,寻找传说中的乐园“黄金乡”。值得一提的是,游戏中的敌人——沙虫,设计上明显参考了经典科幻小说《沙丘》。对于我个人来说,这样的旅程是浪漫的(虽然很多时候游戏里的设定过于粗糙)
从某一方面来说,我非常讨厌软色情,有的游戏,玩法剧情都无出彩之处,只靠着卖弄二次元女性的肉体,就能赚的朋满钵满;再或者有些游戏,明明有着出色的游戏体验,在玩家间口口相传的,却是女主角硕大的胸部。我不能理解,如果确有欲望急需发泄,为什么不能去x打头的网站或者p打头的网站呢,为什么一定要在正常向的游戏里追求飘渺的色情要素呢
但是从另一方面来说,我又不得不接受以下现实,在同等制作水平下,有二次元美少女的游戏,确实更能吸引玩家(包括我)的注意力。比如说,最近我在玩国产游戏《圣女战旗》,说句心里话,之所以买这个游戏很大一部分原因就是被大吸引了。而事实上,《圣女战旗》是一款非常硬核的战旗游戏,战旗部分的内容比风花雪月还要多,这样一款游戏沦落到靠软色情来推销自己的内容,不能不让人感到感慨