2024.7.23 《绝区零》主线通关
玩了快两个星期,把现在能打的主线全打了。我一般是游戏通关了再写评测小作文,但这种持续运营的服务型游戏不行,要等它所有内容更完不现实,所以现在就要写出来
我在PS5上玩了《原神》《崩坏:星穹铁道》,这一作和前两作没觉得有什么特别大的不同,内容大同小异:一样的装备系统,一样的等级机制,几乎一样的属性,几乎一样的抽卡体验。要说特别大的进步,这一作不像原神那样把抽卡资源和PSN奖杯放在满地图的宝箱里,至今我还对原神的奖杯要开几百个宝箱耿耿于怀
本作是动作游戏,谈不上复杂,不用背招式派生,每个角色都有最优输出方式,战斗基本上就是复读,让本就不丰富的战斗体验更加重复。伤害和数值挂钩,这和之前两部作品基本一致。还有一点不得不提,这部游戏的小作文(即角色被动和招式的介绍)巨长,让人非常担忧,一般游戏的中后期才会因数值膨胀导致机制复杂化
走格子是另一败笔。游戏玩的多了差不多就能明白一些制作者的花花心思,不是每一家工作室都有无上限的预算,有一些演出方式是对客观条件的妥协,有时候会成就一番经典,但大部分都是表现效果的降低。走格子这一玩法大概属于后者,制作者用这一形式代替了很大一部分的关卡设计和演出,降低了开发投入的同时也降低了游戏表现
本作的帧数表现有点小问题。一些比较大或者涉及较多的可互动物品的关卡会出现明显掉帧,还有游戏里的光映广场也表现不佳。比较遗憾,作为一部具有手游端的主机游戏,出现这么明显的掉帧问题只能认为是优化不认真了
2024.7.16 《大逆转裁判 编年史》全成就通关 涉及剧透
我第一次玩“逆转裁判”系列是10多年前,在手机上的模拟器玩的系列的1和2。当时手游市场的主流是”愤怒的小鸟“”割绳子“这类,我觉得这游戏牛逼疯了,对白之细腻,人物之生动,超乎其他手游,以至于去年玩近几年复刻的123合集,我仍然能清楚的记得几个案件的手法,比如实际上是个闹钟的雕像,或者是留在检察官体内的子弹,又或者是死者与幸存者身份对调之类。能写出这么经典的剧本,我对巧舟只有无限崇拜
《大逆转裁判 编年史》是卡普空于2021年推出的合集,很遗憾,出于(我认为完全没必要的)审慎的发行策略,本作对中国锁区,不提供官方中文,幸好这部游戏有完成度非常高的汉化补丁,使我也能无障碍地体验这部巧舟目前最后的作品
因为我只玩过123,所以对于我来说,这部游戏的创新点在于3D建模、人物动画、新的游戏机制。原本在GBA发售的123仅用简单的动画就已经非常生动了,而大逆转裁判系列所有人物都有3D建模和不同的动作,完美继承并发扬了这个系列塑造角色的精髓。新加入的共同推理和证物系统也得益于3D建模,有完全不一样的推理体验。在剧本上引入了陪审团,巧舟围绕这一制度设置诸多冲突、悬念,游戏的紧张感和刺激感较之前大大增加
说到剧本,虽然不想剧透太多,1、2连玩体验相当好,能完整、流畅地感受巧舟整部剧本的结构,大伏笔内嵌小伏笔,在最后一章直面最大阴谋很爽。另外,本作在一定程度上有架空现实的成分,巧舟没有放过这一点,设置了与之相关的叙事诡计,相信玩到的人一定会有所体会
我对这部游戏没什么不满,成就设计也很友好,刷全成就很方便。久违地刷了一个全成就出来
@ZeldaNo1 之前也想买国产开源掌机来着,后来知道里面用的是机顶盒、路由器的芯片就祛魅了
@aapa 礼问这是什么游戏