2025.3.21 《突变元年:伊甸园之路》通关 

印象里只从国产网游开发者喜欢强调策划这一职位,单机游戏开发者更喜欢强调制作人。但不得不说,本作是最需要的策划的游戏之一,前期太难,后期太简单,中期敌人的数值基本没有变化,而敌人种类则从头到尾都没有大的变化

很多小体量的游戏都有类似的问题,有个创意,几个人组个工作室就干起来了,完成开发已实属不易,实在没有余力去完善细节。像《杀戮尖塔》这样数值设计几乎完美的游戏很少

2025.2.21 《都市传说解体中心》通关 

也许是工期不足,也许是能力不够,又或者是没有野心,总之,《都市传说解体中心》的剧本并没有达到我心目中出色的水平

本作的核心理念“都市传说背后的现实来源”和“来自网络的社会问题”并不算新鲜的题材,基于此而作的讨论也没有特别精彩的观点。

在故事的最后,编剧写了一整部剧本,好不容易想出一个叙事诡计。但是朋友们,今天的同类游戏真的不缺叙事诡计,连小高和刚这种脚本家都能搞点反转。对于这类游戏,整体剧情设计和叙事诡计同样重要。遗憾的是本作对于前者也不合格,案件实在是太简单,简单到推进到一半就差不多可以猜出答案。我个人持这样的观点:游戏的解谜应该让玩家感觉自己很聪明。从这点来说,本作没有让我满意

但是话又说回来,本作至少在美术和音乐上下了一些功夫,让这部剧本不至于那么难以下咽,总的来说也不是不能玩

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