【更新个人游戏月报的第53个月】
集合啦!动物森友会(12h55min):下半月的通勤游戏,动森3.0更新宣布后,用手头的lite在南半球开荒了一个新岛,随机选出来的地形就十分令我满意,玩到了吸引KK来开演唱会的前期任务——增加“人口”,一切都还是那熟悉亲切的感觉。
AI:梦境档案(8h15min):NS1上的通勤好搭子,11月13号完成了通关,剧情悬念层层递进、抽丝剥茧的体验一气呵成。文字剧情类的游戏我之前也并不是完全没玩过,不过相比无配音的逆转裁判、碎片玩下来满头问号的十三机兵,AI:梦境档案显然更加适合我。
双影奇境A(2h50min):首次八折,拿下数字版。我出便携屏、同事出充电宝,每周五晚上约着线下凑一块玩,继续我们已经中断数月的流程,玩到了蒸汽背包那里。
双影奇境B(3h45min):开通C键,换个角色,周五周六晚上和网友联机,轻车熟路地从开头跑到了第一大章结束,双影奇境+NS2,魅力无穷,懂的都懂!
超级马力欧兄弟惊奇(2h48min):捡起了惊奇卡带,平时晚上玩个一两关。
FIFA17(2h):生涯模式剧情继续,被英超球队【伯恩利】“扫地出门”,租界到英冠球队【纽卡】好好锻炼。
喷喷3(1h40min):安利宝宝鱿垂直入坑,周四刚拿到卡带,周六就拉进了金工现场。“挺好玩,会上瘾的”他如是评价。
木才多酷(1h5min):两场球赛,搭配两把木才多酷,关卡虽难,但很惬意。
本月总游戏时长:35h18min,较上月增长12h7min,通关了一个游戏,马惊奇和双影奇境则志在通关。

【更新个人游戏月报的第52个月】

AI:梦境档案(8h41min):工作日每天大概25-30min左右的日常通勤配菜,周末一般不会碰(除了推Psync之外),剧情方面又解锁了好几个结局,但还是没有打完,下个月肯定还是继续攻略中。

AM2R(4h37min):上个月卡了很久的Boss“武器测试装置”,仔细观看流程攻略视频作者给的提示后一把就过了。于是继续我最爱的探索环节,这次一发不可收拾,进入“电子泰迪”模式直接把游戏给打通关了。虽说在艰苦攻略最终Boss的时候一度想要放弃(毕竟探索部分已经结束,战斗并不是我喜欢的部分),但还是顺利找到窍门轻松击杀,甚至还多玩了几遍切换不同的处决方式。了解到这游戏通关后丰富的二周目、随机模式,感到无比惊叹,这部粉丝同人作品质量堪称完美。

马力欧卡丁车世界(1h50min):第一次线上参加主播的水友私房联机,勾起了一点点兴趣,于是稍微继续玩了会,把8个杯赛的奖杯来了个补齐,至少解锁了铜杯。

喷喷3(1h20min):在一个偷闲的周末上午,正好赶上喷3随机武器装备的“武器子杯”活动,就这样加入胡乱对战,抱队鱿大腿一通乱杀。不得不说,打喷依旧是独一份的乐趣。

超级马力欧派对空前盛会NS2E(50min):参加老猎人十周年线下活动,随机分配到主播“白丁儿游戏”的队伍,先是抱团混进了决赛圈,然后十分幸运地在决赛完成了2人小队夺冠的最后一击,就这样赢得了活动现场用过的这张马派卡带(同时还是我的第一张NS2卡带)。回家后玩了会小游戏,并开启了名为“帮忙之旅”的单机模式,原来一个人玩马派也可以很开心!

噗哟噗哟俄罗斯方块2(30min):老猎人十周年线下活动最后一个环节原计划是俄罗斯方块比赛,本想在预计没有块佬出没的线下场合大展身手,在活动现场还拿出NS练了一下,然而最后由于时间的关系,比赛惨遭取消。

特技摩托:聚变(1h23min):玩到了中后期,关卡难度陡然骤增,在一个历时14分钟、死亡184次的关卡(作为对比,一般的关卡可控制在1分钟内,熟练后还能无伤通关)终于通过后,果断选择激流勇退,弃坑了这个游戏。

FIFA17(4h):弃坑特技摩托后PS5无缝衔接,开启Alex Hunter剧情模式,选择了肖恩戴奇执教的伯恩利队,主控人物作为前锋参加了海外季前赛,并替补登场踢了几场英超,玩到后来居然还有哈利凯恩空降加盟的戏码,wow!

本月总游戏时长:23h11min,较上月增长了快6个小时,也更为丰富:有通关,有弃坑,有开新坑,更多是持续推进中的游戏,非常充实。并且,从本月月报开始增加“手头的游戏”整理表,目测进入这个表里的“坑”也会越来越多。

【更新个人游戏月报的第51个月】
AI:梦境档案(9h22min):打通一条剧情线,出了staff名单,开始走另一个剧情分支,感觉真的有好多伏笔和细节,叙事有意思起来了。
AM2R(3h45min):打败鸟人守卫之后又狠狠探索了一番,卡在了巨塔之内的Boss“武器测试装置”(需要打败它才能解锁一项关键能力),先后换了三副手柄,每次都把手搓疼,还是没打过它,下月再战!
双影奇境(3h):居家办公的那个下午,溜到朋友家里继续用大投影玩双影。先后打过了坍缩之星支线,冰封之王,开启“最终黎明”章节,打完风筝支线后暂停于此。
特技摩托聚变(1h11min):PS5不能闲置,于是找出了这款PS4美服库存老游戏,存档没同步索性从头开始玩。在晚上看视频/直播的同时特技摩托,挑战每个关卡的金牌/个人新高,目前基本上已经快赶上之前在PS4烂尾的进度了。本月最好的一个关卡,刷到了港服第28名。
本月总游戏时长:17h18min,较为聚焦。

泥 

@johnoo00sp 必须要像蜂鸟一样不停地拍翅膀,所以空窗期的来由必须问清楚

【更新个人游戏月报的第50个月】
AI:梦境档案(5h25min):本月NS2主力游戏,利用地铁时间每天玩个20分钟左右缓慢攻略中,到目前剧情脉络还算流畅,没有十三机兵那种极致碎片的感觉。作为多邻国日语学习者偶尔从游戏台词中能找到听得懂的部分,也算是另一番收获了。
挖掘者米娜demo(47min):很喜欢的游戏,一打开就是浓浓的GBC味儿。demo后半段难度有点高,也感觉不太适合碎片游玩,暂时搁置,加入到未来的“待购清单”吧。
AM2R(1h3min):“探索—解锁新能力—探索新地区”这一循环的感觉简直太棒了!与之相比其实个人并不喜欢战斗打boss,本月AM2R卡在一个需要打boss才能解锁的关键能力,我需要回到之前的地图找到更多能量包,解锁血量上限,以增加打这个boss的容错。
黑神话悟空(13h50min):有关这个游戏的评价,所有的角度(正面&负面的),基本已经被各路网友写干净了。我还是结合自己的情况写一点吧:按我的玩家类型(探索>>>战斗),这是一款不在我主频道的游戏,一开始玩得很痛苦,后面比较爽(中小型boss基本是数值碾压过去),实在碰到打不过的boss就大方查攻略,按“正经攻略”打不过去,上轮椅通关也开心。不愧是我从2020年820开始一路等来的游戏,圆满收官!截至8月份通关+二周目开启,游戏内显示在路时长128:30:05,等级106。
本月总游戏时长:21h5min。这个月还是自从喷喷3发售以来,时隔36个月,第一次在一整个月内我都没玩任何喷喷。

最近开玩了《AI:梦境档案》,里面语音我完全都不会按跳过的,因为从这些日语听力材料中,经常能找到一些我会的词。

播客这种形式天生适合承载一些理性的声音,有关近期《明末》的方方面面,安利还有兴趣的大家来听这期节目。 :cdko_happy:
另外,这档播客主理人 @EvenChen 本人刚刚也被吸引来到嗼嗼了,呱唧呱唧欢迎 :cdko_invite:

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