【更新个人游戏月报的第49个月】
NS2秘密展(4h52min):利用每天通勤的短暂地铁时间,完成了秘密问答部分,集章部分也只剩最后一个“最终问答”就可以完结了。此前我一直自认为不喜欢玩文字很多的游戏,秘密展让我对自己有所改观,于是后面开启了一批新的游戏类型,打开新世界大门。
AI:梦境档案(56min):秘密展之后的地铁时间,开始玩这款3年前就2折购入的游戏,这次完全被吸引进去了。
双影奇境(3h):蹭朋友的PC版进行网联,这次EA账号的体验比之前的烂橘子好太多了,双方在加速器的加持下丝般顺滑,一路玩到了打冰封之王前。
喷3(54min):例行丝滑参加一下过气游戏的祭典。
喷2(47min):偶然得知有金工活动,果断上号,加速器联到日服体验不要太好!全是大佬一路把我的小号抬到连胜5局(上100分)到达next level。
AM2R(1h17min):渐入佳境,很对胃口,神作预定。
黑神话悟空(5h24min):到达火燎三关,刚打完九叶灵芝精。截至7月份,游戏内显示在路时长97:13:14,等级90。
#NS游玩月报
有关PS6掌机的一些主观畅想
之前看到有消息说索尼在PS6世代会出一个本地运行游戏的掌机,有关这台掌机的游戏介质,现在来纯YY地畅想一下:
这台掌机极大概率会和市面上的win掌机一样,是一台纯数字版掌机,毕竟这样子索尼能最大程度地赚取卖游戏的利润。
但是,无论是出于和win掌机差异化竞争的目的,还是说传统游戏机得有实体版游戏(毕竟现在线下经销商更愿意卖有较多实体游戏的游戏机),也不能完全排除“PS6掌机有实体版游戏”这件事的可能性。
那么,PS6掌机实体游戏的介质会是什么呢?
首先排除蓝光光驱,高性能机器本体就很厚重了,不可能再带一个光驱,UMD那种也不可能。
卡带就是目前能够想象的一种介质。
PS游戏动辄上百G,而且机身SSD与卡带的读取速度更是天差地别,那么卡带必然是“钥匙卡”。
先不着急嫌弃钥匙卡,至少它能继续让电玩店搭售实体游戏,也能给玩家提供便捷分享/转售游戏的机会。而且PS游戏下载速度不成问题,下载好之后体验和数字版几无区别。
甚至,相比起成本高、体积大、读盘时还有噪音的光驱,读卡器成本低、体积小、插拔换卡后丝滑无感。
再进一步,钥匙卡读卡器有无可能也给PS6主机?主机上仍然可以有光驱用来兼容PS5/4的光盘,PS6游戏则用钥匙卡,还能实现主掌机游戏通用。
而且还有一个巨大的优点,钥匙卡游戏哪怕发售前偷跑了,也可以轻松控制其不让提前下载数据,不让提前运行游戏,最大程度减少给首发玩家添的堵。
最近发现我可能形成了一种自适应:
只要摸到PS5手柄,不用看任何画面就知道X键(功能键下)确认,O键(功能键右)取消。
而我的其他所有手柄,包括各种NS兼容手柄、旧世代掌机、开源掌机,全都是A键(功能键右)确认,B键(功能键下)取消。
这两类我只要手摸到就能自动切换。
未来可能的挑战就是,用PS5玩PS4游戏:游戏内O键确认,X键取消;操作系统X键确认,O键取消。不知解释脑内会不会打架。
#J的游戏感悟
【更新个人游戏月报的第48个月】
马车世界(3h30min):每日浅玩,150cc打完杯赛出了“通关”字幕。
秘密展(1h10min):轻松享受,我一直认为50港币还是挺值的。
集合森(55min):搬家到NS2后重新回岛,所有的加载场景全部显著变快。
AM2R(40min):手机上就能玩到绝赞的粉丝重制版密特罗德2,让我的2D密特罗德通关计划得以延续。
黑神话悟空(35min):火焰山稍微继续玩了一丢丢,探索灰烬台,石父轻松通过。截至6月份,游戏内显示在路时长91:49:12,等级85。
喷3(30min):NS2版的喷喷真是舒适极了!桌面模式更是无敌。
#NS游玩月报
NS1世代最后一期 #NS游玩月报
喷3+喷2(30min):团队工,金工,喷2涂地&鱼虎随便玩玩。
马车8(45min):主要还是馋马车世界玩的,马车8累计瞎玩了40小时才发现,原来主流都在玩150cc。
完蛋!我被美女包围了!(3h10min):五一期间搬家后瘫沙发上打完了,一部可以互动的国产网剧,颜值不错,剧情就挺喜感的。
大乱斗Brawl亚空间使者(15min):蜻蜓点水,玩到了46%。
黑神话悟空(6h):紫云山完成,第四章通关,来到火焰山。
喷3(3h30min):秩序篇完成,成长/骇解到后面基本都是平推爽工,无意继续挑战低骇,于是就此收官,这个DLC整体还是非常喜欢的,很适合我。
马车8(1h):马车直面会后解渴,翻出马车8把之前没拿三星的几个杯赛跑了跑,至此达成本体+DLC全杯赛三星(100cc/弱弱的)。
喷2(45min):厕所金工五连胜(把把都是秒排),真格玩了一点点。
大乱斗Brawl亚空间使者(2h15min):玩到了44%,高能名场面还原,量大管饱!
2025个人年度游戏:双影奇境
可以叫我:阿J 或者 Jason
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