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《Stray(俗称“赛博猫猫”)》通关啦!嘴角上扬地敲下本篇通关感想。PS升级会员让我体验到XGP首发免费玩到游戏,并且直接通关的爽快感,过程中会有“赶时间”玩游戏的紧迫感,但是随着通关后就完全释放掉了。
这个游戏给我的感觉,完全没有网上一些负面评价描述的那样。
画面不好?我PS4版完全没觉得,独立游戏做成这样绝对能够接受,更别说光影营造出来的氛围了。
流程短?完全没觉得,我全程不看攻略,犄角旮旯主动探索,玩了10.5小时,这对我来说是最完美的时长。
解谜玩法繁琐绕路?完全没觉得,由于主动探索,往往我在碰到链式任务谜题时,就已经自然而然做完前置任务了,体验十分流畅且舒心。
晕3D?只能说我是完全不晕,猫猫快跑的时候也不晕,体质让我不晕3D(也可能和我单次游玩时间不会太长有关?)
地下通道部分“克苏鲁”场景掉san值?这个初见确实会有,后面看看也就习惯了。不过这个战斗的部分,确实是阻止我重复游玩的重大原因之一,这部分确实不想再来一遍了。
自然通关,PS4奖杯系统显示我的完成度为40%,去你的吧,我才没有白金强迫症。一个关于“灌篮”的奖杯,我在游戏尾声的篮筐附近,绕了好多圈,愣是没找到可以灌进去的“篮”,实在忍不住看了下奖杯攻略,原来早期某个场景出现篮球的时候就能够解锁这个奖杯了。
游戏结尾的场景,太像野炊林克出复苏神庙的效果啦!初见时直接欢呼卧槽。
免费首发、内容扎实、体验良好、打磨努力、通关畅快、回味悠长。

2022年通关的第五个游戏:Stray,我愿意给它打九分!恭喜BlueTwelve Studio拿出了令人惊艳、独创的处女作,发行方Annapurna Interactive有点东西
【游玩起止时间一览】
2022/7/19-2022/8/12:25天

@ZeldaNo1 主要是这个克苏鲁大眼萌,到结局都没说为什么会有这些个大眼萌,讲道理老鼠应该不会变成这一堆眼睛啊……

@ZeldaNo1 我仔细看了剧情,仔细探索了……毛都没说,摆着好看的

@dzcsings 话说你的感想能找到吗,当时为了避免剧透我没看,也忘了存书签

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