我分不太出30幀畫面和60幀畫面的區別,還特意找過對比視頻瞪大了眼睛看,所以我這種眼睛有問題的人還是挺容易滿足的
@meganey 不用瞪大眼睛看60帧就是动起来感觉很丝滑没有一点卡顿的感觉。比如大乱斗,密特罗德生存恐惧。30帧就想野炊,掉帧就像灾厄启示录。。其实我也都OK,只是分的出来,但并不怎么在乎
@ZeldaNo1 對比大亂鬥和野炊我好像稍微理解一點了沒有怎麼看過災厄啟示錄,會覺得掉幀肉眼可見嚴重的就野炊進克洛格森林的時候……
@meganey @ZeldaNo1 我个人体感看得出来(有人做过不同帧数对比动画)但完全不觉得越丝滑越好……人眼本能就是视觉暂留,有时适量删除中间帧保留关键帧,冲击力更好而且我觉得动画分镜/游戏玩法才是更重要的东西……有些帧数控和画质控真的(邓摇
@lmilmi @ZeldaNo1 說得太對了完全支持
@meganey @ZeldaNo1 当然密特罗德生存恐惧试玩版60帧我感觉很爽!只能说不要任何类型作品都非得追求这个以及回忆起90年代老动画……真是帧数低但分镜作画精美,每一帧都用在刀刃上,可能这就是人力和物力(赛璐珞片)都还值钱的时候吧……
@lmilmi @meganey 画面警察真是够够的了 不过我超爱大乱斗和密特罗德,他们能实现60帧我很欣慰。其实FC GBA 等老的游戏,基本也都60帧
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@ZeldaNo1
對比大亂鬥和野炊我好像稍微理解一點了
沒有怎麼看過災厄啟示錄,會覺得掉幀肉眼可見嚴重的就野炊進克洛格森林的時候……