@robingi 昨天我感觉只是在舌头根划拉了一下,非常敷衍
@yukineeeru 欢迎雀雀本雀
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海拉鲁全明星,好棒呀,冲冲冲
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时之笛水之神殿正式通过(解谜细节剧透预警)我单方面宣布,时之笛天下第一,没有之一!
@lmilmi 水神殿有点停不下来的感觉了
时之笛水之神殿正式通过(解谜细节剧透预警)我单方面宣布,时之笛天下第一,没有之一!
@lmilmi 打完再聊哈哈
@aapa 已经快要贴满
时之笛水之神殿正式通过(解谜细节剧透预警)我单方面宣布,时之笛天下第一,没有之一!
过程中一共看过三次希卡石板:
1.水中那个斜坡我注意到了,也走上去了,可是没想到击打旁边的龙头。有点野炊里面“原来这里藏了个呀哈哈!”的感觉。
2.射两支火箭那里,扎扎实实地没想到,谁叫我森之神殿里就没射火箭,而是直接放火融化墙上冰块的呢。
3.二楼那个需要炸开的墙,看到的时候水位太高,等水位调下来就完全忘掉了。而我却在某处射箭,企图游泳到对岸然后在铁栅栏关闭之前迅速用短的锁链勾过去,一直尝试直到箭都快没了,才不得不看了石板。
神殿后半段,水位控制,大概的套路基本就明白了,一路自己解谜相当畅快。
和黑暗林克对战时,我发现他完全copy我的动作玩镜像,于是和他面对面贴贴,然后掏出炸弹就要自损杀敌,果然效果拔群。第二阶段,用鼓隆大剑三两下结果。
打boss的部分,还是惯性思维害人,我以为必须要用本神殿解锁的道具才能打出伤害,于是那个球在我眼前晃的时候,我还在用锁链攻击而不肯拔剑。最后拥有三个小精灵的我壮烈牺牲,而boss无伤
死后还是看了提示,于是第二把迅速手刃boss。
时之笛3D是2011年的游戏,可以感受到相对于1998年的N64原作,改善和体验优化是全方位的。特别是希卡石板的提示,点到为止,起到关键点拨的作用,又不至于完全消灭自己解谜的乐趣。
#时之笛碎碎念
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