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b23.tv/QLUMRa
这节目当成电台节目,倍速来听,挺有启发的。游戏分为偏重经济系统的消费型游戏,以及偏重内容表达的作品型游戏。消费型游戏的重度用户,在现实中赚来的钱,又被游戏收割回去,其实消费类游戏世界和他的现实世界是高度一致的,都是资本主义剥削结构的体现。
我还还没听完,已经十分发人深思了

14分11秒高能开始,还是补充了不少知识盲点的,值得推荐
b23.tv/p8v25H


犹豫不决之间商品售罄的时候,就当做省了一笔钱吧。

整理盘点了一下手头的游戏,还是要合理控制消费欲望、避免冲动消费,多多填坑。 :icon_ns: :icon_ps:

聪哥发布会上拿着的这款3DS,就是右图中的“水蓝”颜色吧? :wb_pm_pikachu_smile:

虽然浮雕印刷精度实在有限,到能够把这些人物随时在掌心把玩,感觉还挺不错的

任味十足的游戏,居然还有时之笛和塞尔达彩蛋:
本作还特地为这个房间设置了一个奖杯,名字就叫做「三角力量」。奖杯描述无论是英文和中文版都很有梗,致敬了多部《塞尔达传说》作品。
  中文版: 天剑在手,时笛在口。旷野之中,随风律动。
  英文版:Breathe some wind into your ocarina,my skyward princess!(给你的时之笛吹些风吧,我的天空公主!)
【彩蛋文章先马,通关再看】
vgtime.com/topic/1118986.jhtml

私以为它是非任平台上最有任味儿的游戏,配得上与巨人并肩 :icon_ns: :icon_ps: :icon_xbox: :icon_steam:

b23.tv/zm72pP
关于最近的下架这个视频分析的十分客观到位。反思一下自己还是太年轻,沉不住气了。

up李纯灰:
《双人成行》的制作人说如果有人觉得游戏不好玩那他愿意给那个人1000美元,抱着逆反心理去玩完游戏后我的感想是“怎么tm会有这么好玩的游戏!”
  游戏的品质完全对得上制作人的自信,《双人成行》是我最近玩得最开心最好玩的游戏。
  这个游戏有太多值得夸的点,多段风格各异美术设计、天马行空的脑洞创意、幽默轻松的叙事节奏、引人入胜的音乐氛围营造、震撼人心的演出效果、符合直觉的操作手感以及作为动作解密游戏最重要的超级优秀的关卡设计。
  并且这些优点能一直保持,每一章都能带来全新的意想不到的惊喜,令玩家能永远保持着新鲜感,从头被惊艳到尾,让我在初见这个游戏的每一分每一秒都是幸福的,它完美履行自己作为一个游戏最基本的任务:好玩。
  我不仅不会为1000美元去否认制作组的良苦用心。
  我还要大声吹爆它:
  《双人成行》就是我心目中的满分神作!​

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