#游戏通关小记
《纸片马力欧:折纸国王》通关啦,本作我愿称之为“纸马:全程骚话”,俏皮的台词和绝佳的中文本地化让我全程疯狂截图超过一千张。关卡,探索,解谜还是那么的任味十足,战斗也极具特色,动脑重于动手。之前各路博主吐槽最多的杂兵战,我个人觉得也还好,不至于那么令人厌烦。
游戏生涯至今我一直认为我是一个特别反感回合制战斗的人,唯一能够接受的是健身环。纸马让我知道了也许回合制做到有趣也许值得探索?(下一个坑就是XBDE)
纸马我从2月正式开始玩,一共花了50多天,总时长35+,主要利用的是下班坐公交的时间,隆重感谢
@momo_deng 借我的卡带!再次体现了一句话:游戏非借不能通关也。希望3D世界你能在我之前通关哟!
#今天狸点数领了吗
情绪低落的时候,就开怀大笑吧!
https://b23.tv/QLUMRa
这节目当成电台节目,倍速来听,挺有启发的。游戏分为偏重经济系统的消费型游戏,以及偏重内容表达的作品型游戏。消费型游戏的重度用户,在现实中赚来的钱,又被游戏收割回去,其实消费类游戏世界和他的现实世界是高度一致的,都是资本主义剥削结构的体现。
我还还没听完,已经十分发人深思了
2024截至目前,个人的年度游戏:动物井
可以叫我:阿J
锁嘟是为了防止机器人批量关注,人类朋友欢迎随意关注/取关/静音/屏蔽
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