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日版Indie Word比美版好看太多了!可是没有中文字幕呜呜

Indie World目前已经和 :icon_nd1: :icon_nd2: 并列为我最期待看的发布会了。
总会有一些独立游戏的创意,玩法,画风能够对我的胃口,发布会后配信几个demo,美滋滋。我是觉得这20分钟内容比上周TGA四小时里公布的那一堆World Premier有意思得多得多。

今天indie world发布的《Figment 2》是个好游戏,大家快去下载免费demo试玩呀!
(中文版居然自带八句真言,喜感)

我历年的年度游戏在这里一览无余。
今年双人成行力压时之笛3D,阻止了塞尔达系列包揽我的年度游戏的三连霸 :kirby_hen:

毫无悬念地,在神海电影上映之前,我没能打通哪怕一款神海游戏。
(此刻已不觉得惋惜)

私以为某些任系博主有些过了 

个人观点:双人成行无疑是好游戏,3D马确实是殿堂级。以3D马的关卡设计标准,双人成行作为后来借鉴者,确确实实达不到马的高度。
但这并不妨碍双人成行作为一个足够“独创”的作品,以gameplay为核心,为一对对玩家带来的快乐和微笑。

年度游戏里这个塞尔达彩蛋,繁体字版本文案完全不一样!

媳妇解锁了《双人成行》中的塞尔达彩蛋奖杯(当时我提前下船所以没有看见 :o_orz_cry:PS4很智能的把奖杯计算在她的账号名下 :kirby_hen:
看回放才发现彩蛋内容居然是时之笛的卢比小屋,爱了爱了!法克奥斯卡大哥真是太懂了 :zelda_link6:

突然想到TGA历年年度游戏里我玩过的除了野炊,也就是双人成行了 :kirby_hen:

私以为它是非任平台上最有任味儿的游戏,配得上与巨人并肩 :icon_ns: :icon_ps: :icon_xbox: :icon_steam:

颁奖前我就在想,专门让Josef老哥飞一趟,不至于只为了递话筒讲话,应该是邀请他现场领奖的

明天TGA,hhhh看到这个笑死了。
(然而最近工作超忙,苦中作乐)

:poinko_daka:
今天TGA如果公布了塞尔达复刻或者更加重磅的 :icon_nd1: 新闻,请狠狠踢我!

时隔一年半,大头菜收入终于突破千万,房贷还清啦!(这周买了堆满沙滩一角的大头菜,94买入,169卖出)
大家都在晒DLC打工图,而我别说2.0了,1.0的功能都没消费完,DLC肝不动完全肝不动 :o_orz_cry:

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