难得有空,在写2021通关游戏点评,写到了第二个游戏《时之笛》,然后完完全全跑题了,写成了我的塞尔达情书,超长折叠
No.2:塞尔达传说时之笛3D
我对塞尔达传说系列的爱比海还要深(笑,不过是真的),初一照着《电软》两页纸的攻略通关《大地之章》之后,我对游戏产生了一定的“免疫力”,即“一般游戏都入不了法眼”的效果,结果就是学生时代基本算没有沉迷过任何网游。经过漫长的主机掌机断代,在国内科技数码博主的影响之下,入了PS4,那是一个大环境下玩游戏就先看画面的年代,PS4上也确实玩到了一些好游戏,不过,我总依稀感觉大多游戏都“差了点意思”。后来就是NS和野炊的横空出世,那时候我在各种直播、视频媒体全面满分的评价中,看得大为震撼,感慨原来任天堂还在,任天堂从未离开过我们。不过当时没有中文以及需要再买一台机器,没能让我第一时间购入,等到17年夏秋之交青沼官宣野炊将会更新简繁中文,我觉悟到NS我是一定会买的,终于,在18年1月底春节前夕,机器游戏就快要涨价的当口一哆嗦拿下了NS+4盘卡带(红绿帽+12switch+剪纸),2月份更新中文后直接进入海拉鲁,一本满足一发不可收拾。野炊真的是挑不出毛病的游戏,唯一一点我觉得,迷宫都太碎太小了,解谜没有过到瘾。
后来我变成了主任系的玩家,我终于知道了之前玩的游戏缺的那点点“感觉”,都在任系游戏中能够找到。18年全年的大乱斗宣发,让我感受到了前所未有的玩家氛围,后来入了高亮GBA圆了儿时梦想。以及2DS,这台机器可以将塞尔达系列前作大半部分收入囊中(三角力量、梦见岛、时之笛、假面、时空&大地、幻影沙漏、大地汽笛、众神2),通了众神2之后我完全找回了初中玩大地之掌的感觉,而且有全方位的进化,我基本也不会看攻略了,自己解谜成功的感觉妙不可言。再往后就是织梦岛发售,19.9.19我直接到鼓楼350买下了偷跑的卡带,一口气通关,虽然画面可爱到爆炸,但内核毕竟是90年代的游戏,刚刚玩通众神2的我还是有一点点小失望的。通关之后卡带价格一路跌倒了2百多,我把织梦岛回血掉了。塞尔达系列连续游玩真是有点顶,后面一大段时间就去玩其他各类游戏去了。然后某天,时之笛来了,它踩着光环过来了(未完待续)
查看年度回顾的合资格玩家(在2021年1月1日到2021年12月31日之间于PS4或PS5主机上累计游玩时数超过十小时,需确保 PlayStation 系统设定中允许收集完整资料)
难道是因为这个?
整理了一下我的PS4游戏文件夹:
实体版游戏 3个,占用173.1GB;
数字版游戏17个,占用576.4GB;
Josef Fares作品3个,61.34GB;
Play at Home白送游戏16个,占用165.3GB;
PSVR内容8个,占用17.59GB;
免费&试玩版游戏4个,占用77.53GB;
会员免费游戏37个,占用511.4GB;
再扣掉截图、录像和存档,最后空余104.3GB。(我机器手动换了一块2T固态机械混合硬盘)
PS4上花钱买的数字版游戏一共才19个,总金额967.08,实实在在的骨折抠门玩家没跑。
而PS+会员一共充了59个月,总金额929.62,订阅制。
另外,老任 的文件夹功能啥时候能上线啊啊啊
2025个人年度游戏:双影奇境
可以叫我:阿J 或者 Jason
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