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①密特罗德,完成了“利德雷”地区的探索全收集(也许?)。能量槽仅差一格满,难道真的快结束了?打败利德雷之后,门口的石像也顺势坍塌了,不过总感觉事情没那么简单。
②阅读莲米温情的文字,于是想起回岛上看一眼,时间已经不早,只得迅速地闪现了一下。
③十三机兵玩了14min,完成了第二个人物100%的Clear。

本周游戏天数:6/7
①黄金周的喷喷喷依然是离线状态,只玩了英雄模式一个特别有3D塞尔达味儿的关卡。
②时隔近半年捡起了十三机兵,本周一共玩了5h,总时长来到35.5h。后面的计划是通关-安利-回血
③密特罗德零点任务上周初见了利德雷,假期没想着碰,上班第一天就几乎秒杀了它
④网络状况,暂时是恢复成为了可以打完一局Tetris99的样子
⑤很开心的,趁着假期,家人也时隔五个月重新捡起了逆转裁判。据她所述逆转2玩起来流畅得多,至少能够自己完成线索收集、成功开庭了。游戏总时长也来到了30+h

黄金周整体并没有如预料那样大玩特玩,仍然是细水长流的节奏。
【完结篇】

老版本不能用了,恬不知耻地过来伸手求一个最新的安卓版Nintendo Switch Online安装包 :zelda_link3:

今日份的游戏时光依然是24min的十三机兵崩坏篇。导弹雨用起来看着很爽,可是本次的对手是大型单兵,实战还是“腿部刺钉”更实用,一脚一个 :kirby_hen:

喷喷喷演唱会是不是五点开始来着?一小时后??

理解但不接受,今后游戏日记还是回到快乐老家嗼嗼首发更新吧,机核那边随缘留个副本。
(周记就可以取消了)

优点:美术一流,画面细节丰富,背景设定与游戏玩法的结合有趣,中文、英文、日文配音都别有风味,作为一个派对游戏也有简短主线剧情模式。
缺点:小游戏里面不少玩法换皮的,而且同一游戏的2v2和4人乱斗还算作2个游戏,确实有滥竽充数之嫌。大部分体感游戏判定不够精准,部分传统游戏手感欠佳。

2022年通关的第七个游戏:《疯狂兔子:奇遇派对》,个人评分:7.2分,骨折可入。
【游玩起止时间】
2022/9/3-2022/9/25:23天
【通关时长】5h(“主线”通关、卡带已出给老猎人回血)

:icon_ns: 用了近5年才知道,单击取下来的JoyCon手柄Home键,就能从睡眠状态唤醒连接着电视的NS主机。
和Pro手柄的远程唤醒功能一模一样 :cdko_sweat_smile:

十三机兵持续推进,南奈津乃的导弹雨太帅了!
今日的网络状况:改DNS后终于能够好好玩Tetris99了;喷喷打工依旧没戏,涂地排进去了一局,半分钟内就掉线了。

今天的游戏日记在机核没能过审,所以在嗼嗼发了。
我猜“导弹”是敏感词。

没想到打完一局俄罗斯方块99都能成为一件奢侈的事情。
Pro手柄十字键串键太严重,打方块再也不用了。

如果游戏日记没在0:00之前发出来,那么就会这个点才睡觉。

喷喷喷里面居然有类似3D塞尔达传统迷宫的关卡,我可太爱了! :zelda_link6:

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