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水多了加面,面多了加水;
工不赢就格,格不赢就工。

今天大帝回来我费赢球的比分和上一场一模一样; :cdko_cheer:
而我秩序篇30楼败北的时间也和几天前一模一样。 :cdko_cover_face:

社会新闻的讨论 

22楼摔小孩的那个视频,我点开看到3秒左右就赶紧关掉了,看到小孩在窗边挣扎就揪心得受不了,根本不敢继续往下看。

有一个说法,是说那个女子想要把两个孩子摔死然后自己去死。因为不管是自己砍伤婆婆坐牢或者自己自杀,留下的孩子后面的日子都不会好过,不如把孩子带走算了。
个人是完全不能理解这个说法。

我唯一能够想到的解释就是,家中的种种事情让这个女子崩溃发疯,为了惩罚家里不当人的婆婆和丈夫?,就要夺走两个孩子的生命。因为只是自毁伤害不到对手,就一定要毁灭对手在意的东西。(代入她的视角,人不再是人,都是”东西“)

本月起月报新增了游戏时长数据(时长较长的通过”jump“单账号粗略估算,时长较短的则是来自My Nintendo统计)
喷3(29h):本月主题是线下,参加了两次超级愉快的海产聚会活动,解锁了正在不断发展的“鱿鱼杀”玩法,月底那次活动还成功组织了四支队的杯赛(并勇夺第四),作为办赛者得到了饮料券作为安慰。另外秩序篇DLC一周目得以通关,其他武器后面有空也会刷刷。另另外由于本赛季目录60多级有神似哈兰德的庆祝动作想要得到,所以又开始了每天打首胜,之前对真格的喜欢远超了涂地。现在换了把新枪,对涂地的爱又回来了不少,近期打首胜都会首选涂地了。
马惊奇(6h):稳步通关中,不求全收集,只求惊奇花都见识到。另外,挑战N次,终于过了一关节奏跳跃,至于SP的节奏跳跃,只能说“打扰了打扰了”。
喷2(2h):喷3金工之后一周再迎喷2厕所金工,上小号和友双排上分爽玩!月底破船绿问号工,用大号再一起玩,从达人200咔咔掉到100,难求一胜纯坐牢。下次若有机会线下再聚会,要记得一起玩玩祭典图私房。
碧姬公主表演时刻(30min):demo打完,感觉挺好,等小鱿鱼长大了可以让她试试。
内鬼搞搞震:5人以上才有意思,本月海产聚会上总算是凑齐人玩了一把,我觉得挺好玩。但是在那个场合,很难比鱿鱼杀更好玩。
大乱斗(45min):马惊奇+碧姬公主的命魂活动,两天两次顺利打完。
西瓜游戏(30min):买了双人模式DLC,可以提供轻松的家庭娱乐。
草泥马足球:第二次海产聚会试了一下,大家反应一般而我觉得不错,还是那句话,如果在场大家都会打喷,那很难有游戏比鱿鱼杀好玩!

作为嗼嗼的Day1注册用户自然是不用填游戏的,不过如果要穿越回去填的话,大概会填:
野炊,织梦岛,众神2
(时之笛那会还没打)

你看老奶奶和小妹妹都玩得这么认真,匹配真的很烂吗?队鱿真的很菜吗?有时候找找自己的原因好不啦,这么多个赛季过去了,有没有努力打喷,技术分有没有涨?

不是说我挤牙膏吗,怎么我把牙膏皮熔化了都没几个人理我

📢 「7.4.1 更新数据」即将实装,为4月31日早上9点更新
请注意:4月31日 早上9点-9点:30左右将进行网络维护,此时无法联机。
并且更新后旧版本的战斗回放将失效,如有需要请在更新前通过其他方式保存。
【划重点】
本次更新重点为真格挑战模式的调整,增加武器自定义系统,平衡性调整

【全新内容说明】
一、对战相关变更
-为妥善解决玩家的对战体验问题,「斯普拉遁2」的真格裂管系统回归
-真格裂管系统做了一部分调整,每场比赛结束后玩家可以点赞或举报
倘若举报票过多,系统判定玩家没有做到应尽的职责(比如短射程武器全程站在长射程武器后面投掷副武器以及积攒大招等等)
则更容易裂管,这种情况造成的裂管会直接掉段。

二、装备相关变更。
新增新的「武器」装饰方式。
-玩家可以在武器上贴上自己喜欢的贴纸装饰了!
-由于已开放给玩家自定义武器外观系统,考虑今后不再更新类似TA牌武器秩序武器这样独特外观的武器系列。

三、【主武器性能的调整】
专业模型枪系列(银喷金喷):射击走速加快约100%,为平衡性能,射击伤害降低约100%。
工作刮水刀系列(电锯):横拍及竖劈的射程缩短约10%,为平衡性能,新增在贝见亭初次跳水后可自动安全返场的机制。
双重清洁枪系列(红双):平地射击以及翻滚射击的耗墨量降低40%,为平衡性能,提高更容易打空一枪的几率。
所有机动枪系列:新增每次翻滚都有暴风伤害的机制,而且第一次跳水可自动安全返场的机制,为平衡性能,翻滚耗墨增加20%,第二次跳水会通报全场玩家记得拍照。
所有爆破枪系列:为平衡延迟设计问题导致的玩家体验问题,所有爆破枪暴风乱数增加50%
新增“降低暴乱”技能,爆破枪玩家想优化回原来的暴风性能,则可以穿戴3.6以上的“降低暴乱”。
公升4k系列(4k):缩短射击射程约25%,为平衡性能,提高短时间蓄力(戳牙签)时的约100%伤害,蓄力潜行时的高光将不再出现,并且4k改为轻型武器
电动马达滚筒系列(重刷):为缓解横拍伤害不够以及面对部分后排更为吃力的问题,横拍速度加快50%,竖劈增加约20%射程
为平衡性能,每次横拍时于场内高喊“戴拿萌”,每次横拍被击杀后会爆炸出更多对方的墨水。
斯普拉滚筒系列(中刷):每次潜墨可以自动获得更多的大招点数,潜墨时间越长获得点数越多,但潜墨时被击杀则失去所有大招点数。
遮阳防空伞系列(中伞):我们发现这个武器系列很难平衡,玩家使用率也很低,所以删除了这个武器系列。
巴勃罗系列(小毛刷):每次被巴勃罗攻击时,被攻击者会视野左右转动,并且加上了拍巴掌音效。
三发猎鱼弓系列(长弓):现在爆裂箭增加到6个,可以类似标线器一样来回反弹进行伤害后才爆炸,作为平衡,增加约30%耗墨量。

四、【部分大招性能的调整】
终极发射:开启大招后前增加20帧的延迟才可以正式发射,每次射击时会全图高亮开启大招玩家的位置,开启大招期间被其他玩家击杀后可以取得20p的大招点数。
触手喷射:与蜘蛛侠IP进行联动,每次开启大招时有一定几率变成蜘蛛侠皮肤。
帝王鱿鱼:帝王鱿鱼不再是完全无敌状态,与nice弹类似存在一样的护甲值,其他大招更容易破坏帝王鱿鱼的护甲,碎甲后的鱿鱼会有烤红烤熟的香气冒出。
鲨鱼坐骑:开启鲨鱼坐骑有一定几率抽取到莎莎的鲨鱼老师,抽到鲨鱼老师时暴风伤害增加200%,且开启前后完全无敌。
终极印章:为平衡低分段终极印章过强的问题,被终极印章正面敲击的鱿鱼章鱼会被敲扁,复活后维持被敲扁的状态20秒,由于对手无法正面看清位置更容易潜伏。
能量站:现在喝不完的饮料可以被对手偷喝或者被其他队员偷喝了。
弹跳声呐:投掷声纳后,玩家可以射击声纳延长大招时间了,每次造成100伤害可以延长三圈,并且有概率召唤铁球鱼发射的烟花庆祝。
浮墨幕墙:与任天堂其他ip联动,对手进入幕墙后,除了视野变暗,有一定几率出现马力欧跟蘑菇等在眼前乱转。
喇叭镭射5.1ch:开启镭射有一定几率召唤hime进行助阵,hime助阵时能开启2代dlc的超大型喇叭水枪,如果对手无法正确敲击对应冒出的旋律音符,则无法回避。

五、【部分副武器性能的调整】
洒墨器(花洒):新增机制,如果没被及时破坏,所有洒墨阶段结束后会化为花洒鱼在区域之间游荡。
标线器:增加反弹次数,只要最终没触及地图边缘,可以反弹接近无数次。
跳跃信标:新增机制,每次放置后队友试图超级跳的时候,会优先选择跳跃信标,并且提示“你队友放的位置很好别浪费它的良苦用心”

六、【部分武器大招需求P数的调整】
斯普拉射击枪系列(小绿):200→100

七、打工相关变更
-调整了获得鳞片的概率,现在更容易获得金鳞片了。
-新增了与真格挑战一样的举报系统。
倘若举报票过多,系统判定玩家没有做到应尽的职责(例如高伤害短射程武器不爱清杂跟出差)
则会直接掉段作为惩罚。
-去除团队打工合作模式。
-新增祭典期间,打工模式的不同大鱼也会改变外观的机制,敬请期待。

八、其他变更
修改更新后发售的「斯普拉遁3」封面,将主角新3号的三发猎鱼弓武器修改为工作刮水刀。

【更新说明】
为了让大家能更快乐地投入「斯普拉遁3」这个游戏,我们做了许多调整,希望大家能喜欢这个游戏。
下一次更新数据将在「2025 年」 :icon_ns: 新机发布后再发布,重点为「斯普拉遁4」的发售。

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