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2024年截止目前,买游戏的总消费金额是:23.43
QT: mona.do/@ZeldaNo1/112308632897

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经手动记录,整个2023年购买游戏的总消费金额是1524.86元,细分如下: eShop1287.78,实体版1002,PSN107.88

经手动记录,整个2023年购买游戏的总消费金额是1524.86元,细分如下:
eShop1287.78,实体版1002,PSN107.88

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朋友们,朋友们!
(甚至想自掏腰包买一份送给亲友玩)

看到这个有关喷3网络问题的说法,感觉是有道理的 

其实喷喷(以及一众任天堂联机游戏)为什么还坚持P2P的联机方式
你要简单粗暴地说是任天堂的抠也可以
其背后的核心原因:任天堂的联机游戏依然是【买断制】销售,没有一个是真正的【服务型】游戏
也就是游戏基本只靠卖出一份赚一份的销售方式,后续最多只能靠DLC再多赚一小份奶粉钱,绝无可能通过任何“玩家氪金”手段持续获得新的收入来支撑更多运营成本。
所以用P2P的确可以大幅降低服务器运维成本,也无需专门为每一代每一个联机游戏的每个洲际地区都去配备服务器运营开发团队,这点也是开发成本的大头
(从这个思路看,卖一份就两年免费更新大内容的大型对战游戏其实也算一种良心,也是为什么御三家里任天堂联机会员最便宜的原因吧(x)

无意替任天堂洗地,只是希望大家能看到部分背后的原因去思考,而不是总是带着一身戾气地谩骂?
(不是让大家作为玩家完全去理解厂商的意思)
菇也很烦国内玩喷喷还得开加速器搞好网络,我甚至愿意支持喷喷真正化身为服务型游戏,多加一些武器皮肤跟专用服装氪金,“目录”变成真正的赛季氪金系统,其他依旧免费也不会影响平衡,有更好的联机体验也能支持更长的更新运营时间,多香啊!

但很明显,因任天堂对主机游戏运营模式的思考,例如长时间的运营游戏主机换代时该如何解决?
以及任天堂未必具有长时间运营服务型游戏的良好经验支撑,开发团队人员数量本身也非常吃紧(做王泪还要在其他项目组各种拉人你想想),所以未来喷喷变成服务型游戏的可能性依旧不高(悲)

再怎么骂也改变不了什么,大家想畅玩喷喷还是尽量地改善自己的网络状况吧!
现在国内想要更稳定游玩喷喷的方式,优先次序是电脑加速≥路由器加速>加速盒加速>电脑加速>手机热点加速>裸连
没错手机热点跟裸连是最差的联机方式,除非万不得已,能不裸连真的不要头铁裸连。
长城跟移动也不大适合玩海外主机游戏,各个加速器各个地区的网络状况适用情况也不一样。
大家可以根据自己的网络状况,试试一些热门的加速器以及更换更好的运营商跟更好的路由器,建议加速日服,加速港服或欧美服可能会更不稳定。

菇电信300M+还算不错的路由器+路由器加速
基本玩喷喷掉线情况非常少见了,十把里偶尔掉一把的程度。

卷堡这期真是好工,第一把就直接K12头爽到!菜菜如我也能保底W2通过。不过很可惜,第三把差一个蛋就可以上传说100,后面再而衰,三而竭收工。

今天第一把工匹配到了2位大型跑金牌,很顺利,w3安全推进的时候已经在想要不要冲个彩章了。。。结果马上翻车,后面又连续翻车了4局 :blackcat_dtltksj:

文明6这么些年,玩了3次教程卡住没存档,现在跳过教程直接开档,也许能玩下去吧?

俄罗斯开局,标准尺寸地球,玩到14/330回合(公元前3220年),圣彼得堡建城在亚洲大陆,珠穆朗玛峰东边(确定不是中国的地盘?)。科技树点了采矿业,箭术研究中,尤里卡占星术。酋邦政体:纪律+君主崇拜。追打蛮族一次,被枪兵暴揍一次。

看了下小红书,我决定这次文明6,直接正式开始一局(开着教程)。
就不和那个不能存档的"专门的"新手教程死磕了!

如果我玩《文明6》,估计一天抽空玩一两个回合差不多,打完一局怕是得一年(正好日记里更新一下"世界历史"的进程)。
不过,在此之前我得把教程过了,教程巨长还没法存档,这对每天要打喷我就是一座难以翻越的高山了。(想到了一个方案:双机,NS2搞快点吧!!!)

马惊奇碰到了做示范网友,救命的网友,等旗杆的网友,甚至死了以后狂奔,还能在旗杆顶部完成复活,以后玩惊奇还是得尽量联机。
喷喷真格区域,对手中有一个金喷涂了超过2400P,赞气弹居然扔了10个,可怕

2分20秒结束,还是被推到30之后的逆转,巨大冰壶活动好玩!

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