这个伟大的Flag,如今宣告正式达成!
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2021玩到的游戏
1. 塞尔达传说 旷野之息(NS)
玩了很久的游戏,很长一段时间没有打开过别的游戏。说是拥有改变人生的力量也不为过。想说的话太多所以在此按下不表,不过游玩时由衷地希望大家都可以来体验一下。
2. Picross e系列/黄昏公主/三利欧角色 (3DS)/nonograms.com
3DS的每一部都打了20多小时,网页版100小时起步 其实按时长排第一但是我不允许(……
顶级浪费时间游戏,和数独不同可以通过解越来越大的图获得成长感
希望我明年能别玩picross了
3. 健身环大冒险(NS)
竟然是NS上游玩时间第二长的游戏,夸夸我
很喜欢。作为健身游戏竟然可以让人在每时每刻体会到快乐和自内而外的激励。动起来是真的会让人开心的。而且在没法多出门的瑞典能玩到健身环确实给我的生活增添了很多趣味。游玩时一直在思考游戏该如何平衡游戏性和健身目的,我觉得健身环在调和这两者之间取得了不错的效果。NS健身游戏(或者体感游戏)摩多摩多
4. 世界游戏大全51(NS)
其实单人玩没那么好玩,如果有个喜欢一起钻研游戏规则的人一起玩可以玩得孜孜不倦。玩了很久主要是因为暑假末尾有段时间沉迷于赢得每场纸牌……
一般玩的比较多的是朋友来的时候一起玩21点,还有网上和人联机快艇骰子
5. 塞尔达无双 灾厄启示录(NS)
刷刷刷真好玩(
如果不是要玩其他游戏的话还会玩更久。作为力巴厨能操作力巴尔就很开心。其实塞尔达和无双能联系起来蛮天马行空的,但是确实好玩,发掘了原作游戏外的价值的同时很好地保留了原作的一些趣味
本作的文本与旷野之息显然有差距(那可是任天堂啊),但是不妨碍人看得开心。过场动画量多管饱,小矮子林林真可爱,heihei
6. 塞尔达传说 风之杖 (WiiU)
我是猫眼林克的眉毛民
觉得风之杖有很多可以做了很好玩的东西,可惜游戏里可能是没来得及做……
虽然画风是卡通渲染但是地牢意外的很惊悚,不过每次通过难关看到猫眼林克蹦蹦跳跳就觉得什么都值了
其他的感想今天懒得整理了
7. 马力欧+疯狂兔子 王国之战(NS)
被微博安利到去买的。很好玩,玩得很开心,好想玩更多战旗(小并感
突然想起来我还没玩比本篇好评更多的森喜刚dlc……
等等说起来通关后解锁的关卡我也一关都没打通orz
本篇难易度的设置对我来说恰好,三星比通关稍微难一点但也没有难到要花太多精力做枯燥的计算(换言之很休闲)
地图的解谜要素确实没那么出色,不过可以接受它作为附加的游玩要素,而且设置地图解谜可以激励人玩下去看前头是什么。
总而言之是喜欢到可以作为睡前游戏的程度。
8. 纸片马力欧 折纸国王(NS)
被游戏驴子安利到去买的,比驴子说的还要好玩。是年初玩的,当时的感想可能忘了大部分,准备二周目回顾时再写一点。总之是非常喜欢且想要收藏起来的游戏,游戏的所有要素都很出色。
折纸奇诺比奥太可爱了。地图解谜也很喜欢。多希望塞尔达风之杖是纸马里做的风格……
9. Splatoon 2(NS)
我能多说什么呢,这是个玩什么都可以玩一整天的好玩游戏
任天堂,谢谢你让社恐手残的人也可以体会到多人游戏的快乐……
10. 超级马力欧 奥德赛 (NS)
因为好玩所以迅速打通了,确实是每一刻都很快乐(参考游戏驴子视频)。唯一的遗憾是感觉到自己操作太差没法体会到自由动作的快乐。在没有了解下体会到的快乐是巨大的。老任,情绪曲线的神
11. 塞尔达传说 众神的三角力量 (NS)
总之就是,很震撼
通过自己的努力找到往下走的路时也会被自己震撼到
打过众神2再来玩会有奇妙的感觉
12. 太鼓达人(NS)
是可以在工作时转换心情的游戏,但是时常会变成打了两首歌之后停不下来的状态所以倒也不是很适合工作之间玩。最近玩了3DS版有点遗憾NS版太鼓缺少了解锁音色的要素,导致音色没有什么存在感……
没什么资格评价音乐游戏但感觉谱写得不愧是太鼓,很喜欢有时玩的时候比起视觉更像是顺着节奏按直觉打的心流时刻。
13. プロセカ 世界计划 缤纷舞台! feat.初音未来
(虽然打不了28以上的谱但是)prsk的谱写得好好,感觉是手游顶峰。玩的时候真正能从打歌种得到快乐。紫谱有些费手指,但是红谱没有不喜欢的。而且prsk打起来的手感真的好。
mv和画面没有什么值得一提的。剧情的话虽然看过的感觉都不错,有时会感觉写得蛮有野心。但毕竟手游剧情比较提不起兴趣看
14. 塞尔达传说 众神的三角力量2 (3DS)
很好玩所以迅速通关了,故事也好好
希望能玩到更多2d塞
15. 塞尔达传说 时之笛 3D (3DS)
卡关了desu(因为害怕(想不到吧
16. 塞尔达传说 缩小帽 (模拟器)
第二部玩到的塞尔达,充分领略了2d塞的魅力。喜欢道具有多种用途这一点。
林林真可爱
缩小帽love
17. 塞尔达传说 大地的汽笛 (模拟器)
第三部玩到的塞。记得当时的感想是感叹可以在地图上放下这么多可以做的事
玩的时候每一刻都在获得快乐和期待
18. 集合啦!动物森友会 (NS)
有一天上网课时分心打开,回过神来已经玩了五个小时吓到了自己,所以把卡出了……
这一代动森的里数任务玩起来好像手游,而且我真的会去不断地做,虽然很适合杀时间,但感觉这么玩没有办法得到纯粹的开心
画面真好看捏,看朋友玩我又馋了
好听的音乐也很多,蟹蟹任天堂,孩子今年一整年都在听任天堂
19. 马力欧路易吉RPG 1 DX (3DS)
神!!
20. 骰子地下城 (PC)
不好玩,也没有特别享受的部分,但是胜负欲逼着我通关
21. 塞尔达传说 黄昏公主 (WiiU)
没玩下去是因为搬到宿舍后懒得装WiiU
可能是最喜欢的3D塞
22. 塞尔达传说 织梦岛 (NS)
太短辣!!!!我没玩够!!
奔着画风买的,本来还想收一套带画册的限量版。但是游戏本体没有给我那么多震撼,就只是一个有些令人意外地方的2d塞(?)。听说不可思议的果实更多好评所以希望果实也能这样重制……不是很适应GBC的画面orz
在玩的时候感觉其实我玩塞尔达好像也不是奔着地牢去玩的(其实我觉得大部分人也不是)。比较感兴趣的东西是procedural diegesis。在旷野之息感受到时就有些意外在这部分投入的精力,自此之后在每一部塞尔达传说体会到(真的是经常体会到)时都会有“果然如此”的印象。塞尔达传说系列是充满了温柔的作品。
读Rules of Play的时候也看到作者提到织梦岛里不用言语表达的叙事,但是因为塞尔达传说里这种例子实在太多了反而觉得作者大概是对塞尔达系列对叙事投入的精力没有了解……
23. 分享同乐!瓦力欧制造 (NS)
在试玩版时玩双人模式很开心所以买了。双人和单人的乐趣大有不同,而且看得出为了双人投入了很多的精力安排关卡所以我觉得这作的重点还是双人。其实关于这个游戏我有很多喜欢的地方,双人要使用随机的角色对随机的关卡制造策略配合通关的玩法很有意思。干活时想要转换心情也会拿出来玩,玩完心情很平静而且通过挑战能得到正反馈,所以十分适合在迫切想要放松时玩
24. 马力欧派对 超级巨星 (NS)
十分适合在迫切需要玩多人游戏时拿出来玩(喂 不知不觉已经玩了15个小时
随机性的比重还是稍微有点冲淡乐趣了(除了第一张图),不过也不至于像地产大亨那样把命运都交予骰子。小游戏好玩而且很容易产生戏剧性
25. 超级马力欧 3D乐园 (3DS)
好玩,但是还没有到特别好玩的地步(所以进度停在了世界8
26. 节奏天国 The Best + (3DS)
太喜欢了,休闲玩很开心,认真玩也很开心
有挑战性,人也会自然而然地被激励去挑战,无论刷分还是收集都很开心
关卡有意思又可爱,时常感叹设计很厉害
27. 迷托邦 (NS)
光捏两张脸就前前后后捏了5小时(然后就没有再玩下去惹
拿来编排认识的人很容易产生搞笑效果
28. 任天堂明星大乱斗 (NS)
大家真好看
但是游戏不会打,呜呜(
29. Anodyne (NS)
好玩。2d塞风格,所有的设计都很有自己的特点,无论画面还是游戏设计都值得一看
30. 初音未来 绘图方块S (NS)
音乐不能随机播放,题目虽然量大但太过简单,auto check不能关闭,自动提示太过作弊让游戏失去应有的挑战性……虽然画面和音乐都很不错但是这些地方让我无法忍受
31. 超级马力欧 3D收藏辑
64实在太滑了,我玩得痛苦死
马银真的好!!
32. Captain Toad: Treasure Tracker (前进!奇诺比奥队长)(NS)
没有想象中好玩,而且意外地很难
33. Golf Peaks (NS)
挺好一休闲解谜游戏,不难
34. 新超级马力欧兄弟 U (NS)
好 难
第二大关就已经开始卡了,所以算了
35. 健身拳击 2 (NS)
游戏意义很弱,跟着节拍击拳会让人快乐,但是没有玩的乐趣
36. 勇者斗恶龙11S (NS)
刚开了一点头()
37. Blossom Tales: The Sleeping King (NS)
2d塞代餐,买了是因为我真的很馋2d塞,地牢的布局还不错,虽然借鉴了很多塞尔达系列没有什么自己原创的东西,但是玩起来还是很开心的……
没有继续打是因为我被心之碎片的弱智解谜气到不想玩了。看网上评价说谜题重复起初还不以为意,后来发现是真的会玩得生气,如果制作者没有投入精力做我也没有投入精力解的兴致。
38. Donut County (NS)
从来都很喜欢这种设计(哪种
39. 马力欧卡丁车8豪华版 (NS)
为什么大家玩马车玩得那么开心啊!!
40. Embracelet (NS)
叙事小品,喜欢的低面数风格,风景真的有挪威味。镜头很好
41. 人类一败涂地 (NS)
确实很好玩,不过就摁得手疼(
42. Shikaku Shapes (NS)
很浪费时间(
43. Cubic (NS)
好难
好几次做作业累了打开后发现还是做作业更轻松一点
44. A Short Hike (NS)
喜欢成长感
45. Another World (NS)
从开头就很震撼的2d平台动作游戏,查了一下果然是有名作品的重制。太难了卡在了开头,云通关仍然被作品的表达手法震撼。
昨晚玩NS版《Tetris Effect》Journey模式Expert难度最后一关,初见就通了!(虽然有点惊险)分数也是本菜鸡新高。
之前可是在PS4上卡了很久很久的,开心。
#俄罗斯方块宣传大使
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大家好,我也来
#2021年对嘟主的印象
【2021我的游戏盘点,第4期】
塞尔达传说 织梦岛
对不起这个好像是19年的游戏了……
19年9月底买的实体吧,接近首发,10月开始玩然后好像过了一两个迷宫以后搁置了一阵子,一直没想起来玩,今年填补M5到货之前的空间拿来玩的。
(此时实体价格比起我首发买的时候可能已经亏了100多了……怪自己,怪自己)
捡起来以后完全停不下来,拿到游泳能力以后如鱼得水
跨越二十几年感受到了当年GB小屏幕上的魅力。
很快通关而且几乎完成了全收集
全道具,全贝壳,全塑像,就石板可能还差一点
说起石板,丹培小屋这个新要素挺有趣的
本来以为是马造那样的2D塞制造,结果并没有那么自由,只能拼织梦岛里已有的迷宫模板,不过这样也很不错
实际上配合着丹培给出的各个题目要求,变成了很有意思的解题过程:我该用哪些房间块拼出符合条件的迷宫,还要尽可能让自己获得更多收益/通关时间快
更没想到的是,为了血量上限,我解完三个难度各4题分别拿到两个心碎和一个心之容器后,居然解锁了第四难度一大堆新题……
你以为通关了,其实才刚刚开始
意外地耐玩。
有些题目有着整个迷宫构成某个图形的要求,然后回想了一下发现织梦岛原本的每一个迷宫也都构成了某个图形……十分巧妙
美术风格也是一大特色,看起来是黏土玩具但其实并不廉价,反而很有质感(点名批评BDSP)
整个世界浑然一体,如梦似幻。
玩完以后也是意犹未尽。
不过游戏设计的味道终究还是老了点,同是2D塞会更喜欢最新的众神2一些
NS是不是该出个新2D塞呀(众神3?),又或者来个四之剑/三剑客类似的多人2D塞呢(就叫2手柄怎么样)
织梦岛,年度梦幻游戏
2024截至目前,个人的年度游戏:动物井
可以叫我:阿J
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