#2022我通关的游戏
PlayStation奖杯显示,我开始玩《战神3 Remaster》的时间,不晚于2017年3月5日(当时正是NS首发前夕)。打完波塞冬之后坑掉,在18年1月又重新捡起来(那是我购入NS的前夕)。知道2022年的今天,终于将游戏通关,游戏内数据统计显示总游玩时长是12.5小时。
在5年的挖坑填坑之中,从来没有给我过“隔好久不玩,这游戏我得重新学习”的感觉,绝大部分时间都是无缝融入,这一点,很棒。
战神3这部游戏打起来真算比较解压,可以随时拿起来、爽一把、然后放下。
新战神等打折会购入,我想购买数字版、而不是通过会免的方式“租赁游玩”了。
2022年通关的第一个游戏:战神3,个人评分:8.8分
难得有空,在写2021通关游戏点评,写到了第二个游戏《时之笛》,然后完完全全跑题了,写成了我的塞尔达情书,超长折叠
No.2:塞尔达传说时之笛3D
我对塞尔达传说系列的爱比海还要深(笑,不过是真的),初一照着《电软》两页纸的攻略通关《大地之章》之后,我对游戏产生了一定的“免疫力”,即“一般游戏都入不了法眼”的效果,结果就是学生时代基本算没有沉迷过任何网游。经过漫长的主机掌机断代,在国内科技数码博主的影响之下,入了PS4,那是一个大环境下玩游戏就先看画面的年代,PS4上也确实玩到了一些好游戏,不过,我总依稀感觉大多游戏都“差了点意思”。后来就是NS和野炊的横空出世,那时候我在各种直播、视频媒体全面满分的评价中,看得大为震撼,感慨原来任天堂还在,任天堂从未离开过我们。不过当时没有中文以及需要再买一台机器,没能让我第一时间购入,等到17年夏秋之交青沼官宣野炊将会更新简繁中文,我觉悟到NS我是一定会买的,终于,在18年1月底春节前夕,机器游戏就快要涨价的当口一哆嗦拿下了NS+4盘卡带(红绿帽+12switch+剪纸),2月份更新中文后直接进入海拉鲁,一本满足一发不可收拾。野炊真的是挑不出毛病的游戏,唯一一点我觉得,迷宫都太碎太小了,解谜没有过到瘾。
后来我变成了主任系的玩家,我终于知道了之前玩的游戏缺的那点点“感觉”,都在任系游戏中能够找到。18年全年的大乱斗宣发,让我感受到了前所未有的玩家氛围,后来入了高亮GBA圆了儿时梦想。以及2DS,这台机器可以将塞尔达系列前作大半部分收入囊中(三角力量、梦见岛、时之笛、假面、时空&大地、幻影沙漏、大地汽笛、众神2),通了众神2之后我完全找回了初中玩大地之掌的感觉,而且有全方位的进化,我基本也不会看攻略了,自己解谜成功的感觉妙不可言。再往后就是织梦岛发售,19.9.19我直接到鼓楼350买下了偷跑的卡带,一口气通关,虽然画面可爱到爆炸,但内核毕竟是90年代的游戏,刚刚玩通众神2的我还是有一点点小失望的。通关之后卡带价格一路跌倒了2百多,我把织梦岛回血掉了。塞尔达系列连续游玩真是有点顶,后面一大段时间就去玩其他各类游戏去了。然后某天,时之笛来了,它踩着光环过来了(未完待续)
2025个人年度游戏:双影奇境
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