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超级马力欧世界,这里怎么跳过去,有朋友知道吗?
我运气好的时候能踩到一两次空中的乌龟,但是第二段还是跳不到弹簧那儿。。。
(有回溯功能都过不了关,真丢人啊!)

后续进展更新:忍住了,没买 :cdko_tear:
QT: mona.do/@ZeldaNo1/112923933376

任天堂世锦赛J :splat_gold_fish:  
已知: ①塞尔达系列里面最爱的时之笛天剑那样的大型迷宫(2D塞也超爱玩,比3D塞更爱),野炊王泪这样的新式 :zelda_triforce: 我反倒没那么爱(首发王泪至今仍远未通关) ②我的待玩游戏列表已经长到一定程度了,仅在今年,游戏计划就已经数次更改。 无奖竞猜:智慧的再现发售后,我能不能...

喷2真格匹配成功了一局。。。然而刚开始没多久就掉了。。。。是我唯一没有裂管的真格区域,这下好,裂管了。。。。。。。。。。。。

加速器到期没续费,现在只有秩序塔的骷髅鱼愿意陪我玩了。。
严重怀疑UU加速器对我家的网络做了手脚,到期之后完全没法玩了。明明开通加速器之前,我还能裸连喷的。。。。

这玩意转免费,一周后才听说。
原来这就是被无视的感觉 :splat_smallfry:

没想到N64摇杆手感还挺好的!
谢谢猫猫带回来的完整扭蛋!!
@morikka

nintendo.com/us/whatsnew/ask-t

虽然早就知道了,但这个 Alarmo 的访谈还是令人感叹任天堂的开发环境也太理想了

软硬件合作虽然已经很普遍,但第一次做和游戏不沾边的东西难免卡壳,加上不同部门开发人员的沟通方式不一样,小摩擦不断
——所以全员就都放了一周的假,扔下闹钟项目随便交流开发小东西

软件、硬件、系统三个部门一起根据易用性、美学和稳定性决定闹钟的外形和功能,从点阵 LED 改成带屏幕和按钮,再到硬件部门自己做出手感很好的发光旋钮;就连制作闹铃声都有专门的开发工具,你们真的很爱自家的开发人员…… :cdko_drooling_face:

顶着 :icon_ps: 串流的延迟 打动作游戏真的好酸爽。。。
(等等我好像开始适应了 :kirby_fadai:

喷3(My Nintendo统计16h15min):积极参加了熊武大型跑(指大号951蛋,占总蛋数的一百六十一万分之一),感觉还是小号宝宝工更加轻松愉快且舒适。
最终祭典尽力玩到了永远,三个号分别代表三个阵营都参加了组排,其中小小号参加过去阵营,居然第二把就是百倍,而且赢了!开心。
祭典结束之后,也有随机武器子杯的活动比赛,上山师傅的车一起快乐四排定分。后来双排的一把遇到了新爱上的武器:贴牌顶尖枪,杀文森和消防栓太爽了(其实是因为对面掉线,我们4v3)
喷2(My Nintendo统计2h):继续捡起了喷2,感觉是个新游戏,涂地一如既往的撒欢,真格每天试一试,期待看看不同模式我都能玩到什么等级,(目前全模式都是C-且裂管中)
任天堂世界锦标赛FC世界大会(My Nintendo统计30min):只在月初浅浅玩了一次
开源掌机:回溯加持,GBA《超级马力欧世界》轻松游玩中。

还弄了个"世嘉大赛",比美网温网法网澳网排场还大。

刚才答这题的时候跟拼凑线索破案一样
(其实不至于,是我太菜了)

趁着假期等下班整理了一下我的历年年度游戏。
我的年度游戏定义:该自然年通关的游戏里,我最喜欢的游戏。
(是的,我18年1月份买的 :icon_ns: ,当年却只通关了马网的单机模式)

和友聊天发现,王泪一共就玩了这么些次,到达时尚之都哈特诺村后就没玩过了。。。
老香油都知道,嗼嗼刚建站那会我就在等野炊2了,好长时间的昵称都是"等野炊2"之类。。。
不得不说很感慨,回去翻了翻那会儿都在干嘛,只能说,都怪喷喷! :splat_smallfry: :splat_random_green:

战斗类的游戏我是真不擅长!道理都学会了,真打起架来就是会慌乱犯错!!!!打不过!!越打越不行,还不如刚开机第一把打得好

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