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为了迎接新作而开始的旧作补完计划进行得差不多了(

打牌太可怕了,一不小心一个晚上的时间就没了

@hatorishiro 因为这种概念敌人总角色作为模板可以往任何事情上套,而且会让故事的逻辑变得很虚(抖

@hatorishiro 例如Q娃常见的那种boss,什么人类之恶之类的东西(

伊苏9通关,结果最终迷宫还是花了两小时,比预想中花的时间还长。总体来说这一作的剧情其实挺微妙的,故事背景又是我最讨厌的罪恶概念之敌,虽然不是最终boss,故事由于为了留谜题导致一直到倒数第二章前都是谜语人状态,故事主线的线索基本上全都在支线里,老老实实打支线的话揭露真相的时候就不会觉得剧情天降,倒是还好。这一作喜欢的角色是白猫,白猫真可爱。敌人方面也有不少旧作boss通关再现的方式登场,如果是一直打过来的玩家可能也会对此挺有感触。最终boss打完之后通过那种方式让那几个角色登场可以算是本作让人最感慨的地方了。虽然本作缺点挺多的,但是打通关的时候又确实会有点不舍,虽然每一作通关的时候都有差不多的感觉。不过还是希望下一作不要再搞这种在世界里侧打怪的剧情了,也不要再来概念敌人了。顺带,伊苏34周年了呢。

@hatorishiro 这也是乐趣的一环,伊苏8根据支线完成度还会影响结局

虽然本来想今晚就打通伊苏9,结果处理完支线任务就到这时间了,按照往常的套路大概最后还有一个少说也要半小时的迷宫吧,今晚还是先放弃通关好了

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