金工max周回的稀碎感想和个人memo
工资真的好少,谁稀罕那点碎片啊,把扭蛋里的金币还我啊乌贼研!
第二波的索敌相比第一波更加重要,max下92秒的时候看一下刷新点新刷的是什么能很大程度地影响前期节奏
进一步理解了gungee说的用高硬直武器时每一次攻击都要有清晰的意图,不能浪费每一发同时也要尽量保证这发打到更多的目标。然后发现我每次攻击完后都会无意识地多按一下ZR&跳起来的时候也会无意识摁一下,救命这习惯怎么来的从哪改起啊
鲑坝的一雷杀点位真的很有用,有轮我和队友同时往铁丝网点位丢了滚地雷,反应过来之后双双点了个赞,笑死
矮墙的稳定挂墙和上墙惯取感觉有必要练练,光蝇挂码头方向的那面墙有时候会被冲上了台子的鱼穿墙踹下去,神秘。但侧墙又不方便满潮撤退到无敌点位,待考证
除非队友确保可信赖否则不能想当然觉得背后有人在可以放着,被背刺无数次
没墨了不要还去摁ZR&不要让自己没墨
鱼抬手就是要打你了,就算看着有高度差有时候就是能打到你,能多拉点距离就多拉距离&看到小鱼抬手那已经离死不远了,下次不要让它们近身
出差8秒没搞定就赶紧回吧别上头,要么就马上开大,浪费大也好过把处理节奏带崩了
碰到鲑鱼墨水会减速,觉得能游走的时候可能就这么慢了一点,前面的墨水被雨下成筛子的时候尤其致命,要么提前涂脚底,要么不要让鲑鱼近到能打到才想起跑
柱子上来了鼹鼠鱼被黏了脚不要急着跳,把脚底点一下再跑更不容易被吸进嘴里,能听声音提前跑更好
被导弹锁了的时候不要上矮墙,直击判定很怪
刀:绝大多数时候要稳定工作都是平A更好,后摇和前摇同样致命
桶:从按下攻击键到墨水子弹飞到预定位置有延迟,打蛇之类的目标要提前估算子弹速度往前打,不然延迟可能致命,打杂鱼也是
弓:对鼹鼠鱼提前放蓄力箭+露头后补几下攻击感觉比丢雷更好
狙:这代感觉震动反馈大了之后很影响手感,二代瞄准之后连射三下感觉从没歪过。到这代尤其打锅盖鱼的时候肌肉记忆就容易偏一两发,有时候节奏放缓一点更好。
王国之泪,有点剧透
@Brsu 没有吧,说是神殿其实就是个矿场,打完剧情的依盖队回地面乔舒亚会说你获得了蓝图能力吗,让你展示,然后用蓝图修好洛贝利坏了的热气球他就回了,你的任务提示是啥我开始好奇了,还以为这是固定流程 ![]()
王国之泪
@Brsu 地底人拍完之后不是跟着是让找到人像指着的神殿吗,把那个做完了回去(我是这里解锁了蓝图技能)然后她就会说让展示给她看,看完之后洛贝利就会说看到乔舒亚研究有成果了他很满意然后就回研究所了
难道解锁方式不一样流程也会不一样吗
王国之泪
@Brsu 流程不长,还能顺带拿蓝图,推荐先做了
王国之泪
@Brsu 不是,地下石像那个做了就会回
@yukineeeru 我也以为最起码会有点图案的 ![]()
@yukineeeru 确实,优势在图片不会被压缩/审核,公开设置比较方便。缺点是操作逻辑一开始要适应,另外访问速度有时候不太友好 ![]()
@yukineeeru 这个需求感觉直接用notion就挺不错的
虽然不算正经相册
随心所欲含剧透的王泪串
因为火神殿前置打得恼火索性去推一下之前一直没管的主线,完成了地底探索拿到了蓝图…原来 如此?这可盖机制比我学得好多了,但他还是那么菜,突然就心情又好了()谢谢你可盖
阿宅,一款兼具沉默和话痨的电子邻居
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