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节奏天国终于玩到那个海豹翻滚的关卡了,现在特别想吃汤圆…………。。

感觉上班压力最大的时刻就是周末领导突然发消息………………压力好大😇😭

@DrAgmon 啊啊啊谢谢!!我鼓起勇气挑战一下(挑战一下)

@cirilla 我刷到这个了!看起来确实很方便,不过这个博主表述好专业 我得再研究一下 :cdko_thinking_face:

感觉cs发展太过完善以至于从某一个功能入手去理解并自上而下地学会一些计算机知识是很难的……

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哈哈哈哈哈哈哈哈研究了一下如何搭建博客之后开始思考是不是直接用notion和one note就可以了,省去好多时间金钱成本
虽然有个博客可以挂出来给大家看这一点还蛮酷的 但酷的代价是我要学cs 这……有点超出我现在的能力范围了
总之等我哪天开始研究cs了就边琢磨边搭博客可能是可以的,但是新手从0开始硬搭博客让我感觉,特别复杂而且很难有动力去理解(。。。。。。)这种感觉就好像非要用韩语玩动物森友会来学韩语一样,明明一个字也看不懂但是假装自己知道大家在说啥的感觉很迷人

包欠,我很弱 :pikachu_ku:

大概20年的时候,刷到有人拆包野炊的古代套发现下面是个长发造型,当时感觉好惊喜好好看……
今天穿近卫套的时候突然觉得好眼熟才想起这件事,,谢谢你老任,这一代直接放在开头给我们了()

dmc3 special edition 

打了第一关感想是,虽然玩过很多主要玩法是战斗的游戏,但是鬼泣3是第一个让我产生“这个游戏的内容很暴力”的印象的游戏……没有贬义,只是觉得好神奇,为什么会有这种感觉呢 :cdko_thinking_face: 虽然知道鬼泣系列就是动作类游戏,但是鬼泣5也没给我这种感觉,比起鬼泣5,感觉3的战斗风格更强调高强度的战斗,我一直有种那个年代的游戏主角移动很笨拙的刻板印象,但是但丁的反应好快,甚至我觉得比现在很多游戏的主角还要灵活……

另外就是这个游戏打完有点晕3d,怎会如此😣

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dmc3 special edition 

我以为我会很不适应这种古早的全是棱角的建模,结果看了一会cg竟然也还好……

@ZeldaNo1 那确实!主动性比较弱的话玩旷野之息这类游戏会不会比较没头绪(?

其实感觉旷野之息这样的游戏,与其说是没有目标,不如说是不给玩家完成任务的压力,内容做得足够充实足够有趣之后,玩家会主动给自己安排如何消化游戏内容的……

昨晚看了一个专门解puzzle的up主的视频,今天玩了一早上cats organized neatly :cdko_aaaaa:

@yukineeeru 发几条游戏相关嘟文就奖励自己发条日常() :cdko_thinking_face:

@yukineeeru 发呀请发!虽然我在mo发日常感觉挺有压力的,但是我特别爱看别人发(。)

恭喜你!看到这些文字时,你已经抵达了互联网的尽头。
你渡过了互联网诞生以来累积至今的庞大无边的赛博之海,前方只余下空无一物的电子荒原。再没有信息和知识可供获取,再没有新的景观可以欣赏,往后产生的所有内容都将是此前的单调重复。互联网的生命已然耗竭,你所见到的便是它的骨骸。
这些文字来自互联网边缘地带的最后一台服务器的最后一段字节,互联网的缔造者留下这条提示是为了告知来到这里的人:你在互联网上的所有使命都已完成,再没有什么要做的了。请休息片刻,然后关掉手中的设备离开。
今后若你得以再次窥见互联网某块碎片折射出的光景,你知道,那一切你早已亲眼见证,尽管有朝一日它们终会被遗忘。

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