@yukineeeru 咕都可以咕.jpg
能考虑这个想法已经很感谢了! ![]()
@yukineeeru 是我提的
不过其实说的是希望能屏蔽站轴里已关注的人,因为知道会丢东西啦 ![]()
@meganey 好大家长的语气……
狒14:晓月终焉
@yukineeeru 雀可以去穹顶皓天的露天温泉逛逛(憋笑)
极高贝扎
@SinozakiRelease 标点就是用来干这个的!不要有负罪感啊!
讲个笑话,p11s 的一个核心机制是光暗拉线,但我至今都是看标点和身上 buff 是黄是紫来确定自己要去哪……
狒14:晓月终焉
@yukineeeru 手柄够用很简单哇!
单击一个肩键启动八个按钮,双击它又是八个按钮,依次按住两个肩键还有八个按钮。换到另一侧同理,所以靠两个食指和大拇指最大能掌控 48 个按钮
更别说手柄的八条热键栏可以按右扳机,在同一根热键栏上随便切出唤起(键鼠应该要点击一号热键栏的编号上下的箭头吧……不过键鼠热键栏确实不是这个“启动和切换”的操作逻辑),把 aoe 技能全扔到这 48 个键位以外的一条热键栏的话更是不会占用打单体的布局
键鼠要达到同样的效果还得写宏呢……
用这么久下来除了选目标,唯一的缺点应该是十字键和移动冲突,但我用 xbox 布局可以用右手大拇指去摸十字键,ps 布局大概要C手吧。这么去够的话甚至可以在机工过热连的时候走窄桥(比如 p10s) ![]()
狒14:晓月终焉
@yukineeeru 我也真的搞不懂键鼠玩家哪来的手按技能!……所以我用手柄了
问题就是 pvp 这种按键极少的东西我都按不过来,所以用手柄玩选目标坐大牢
狒14:真的在学宏学
@yukineeeru 是看的 ff14.org 和 NGA 宏学嘛,那个学起来真的好玩
我已经把所有热键栏都做成宏系统了,用一条主菜单放宏,点一下打开两条展开菜单这样(比划),省出的热键栏做技能监控很好用
如果雀也想写这个,可以设置在 wait 数秒后把显示热键栏 copy 回存储热键栏,改键位的时候直接拖动就能自动保存,用起来仿佛内置功能一样无感 ![]()
@shanyin 又是马斯克的主意
他说“为了优化排版”和“让推主自行写出标题,推文效果更好”
而我觉得他在放屁 ![]()
@yukineeeru 草啊好好笑,居然有这条站规
@shanyin002 应该提前摸摸点的
这 Marina Square 整就一个大迷宫,走了一吨的回头路orz 甚至到了观景台看见对面 Esplanade 视角特别好,还跑去找能不能上去,到楼下封起来了才知道是买了票才能进的 ![]()
@shanyin002 今年的天桥全都封了!!好高的板子给挡了个严严实实
但来都来了……
@alvis 笑死,那个应该是金沙湾的空中花园吧
好像重庆的朝天门也有类似结构的东西 ![]()
逆转裁判 1
@shanyin002 第五章无论是制作水平还是关卡长度都远超前四章,当时在 DS 上还用了一些将来会在四代用到的机能(麦克风和触摸之类的),先打完再去打二代的话会有一定落差感;但这章真的很优秀,情节上也在一二代之间,直接打掉也没什么问题的 ![]()
=嗼卡/奶咖/奶油/蜜瓜米🍈。
支离破碎的思考·发言计划 二周目·完。