写个置顶,塞一些自己发在嗼站的长评脑洞杂文啥的
还没想好更新是用回复,还是删掉再写
异度二,璞玉越美就越遗憾
https://mona.do/@cremocha/110179420367077708
如果动森是 mii 广场的进化版
https://mona.do/@cremocha/110209939023070790
我一直没有动力打开动森。因为对我来说,和小动物的社交就好像做任务一样。
出了家门,要在岛上跑来跑去,费好大劲,找到散得七零八落的小动物才能和他们说话。或者等晚上小动物回家,只有一两句话说,或许再送个礼物,就无事可做了。在家的时候小动物可能会来拜访,我挺喜欢的;但除此之外,就只能对自己摆好的家装发呆。
于是今天突然有了个设想。
如果在家的时候小动物可能来拜访,那是不是可以再打破边界一些,让开着 ns 的时候都可能会有小动物来拜访。像好友通知一样,突然在左上角弹出一条小提示,“有小动物来敲你家门啦!”
可以无视,但也可以停下现在的游戏,打开动森,自己就出现在摆着 ns 的桌边,之后可以打开门让小动物进来玩。
听上去或许有点像手游往通知栏里塞的上线提醒,但如果是动森的话,这样好像一下子更拉近现实了?
ns目前没有什么通知系统,最接近的也只是“软件的新闻”或者“好友邀请你一起玩”这两个功能。假如能合并起来,做到“软件邀请你玩”的功能的话…做醒梦.jpg
再进一步,如果能做出这种功能,是否可以在玩和 NPC 对战的游戏时,让小动物来当 NPC 呢。
比如小动物来敲门,这时除了让它逛自己的屋子,还能请它“一起玩这个游戏吧!” 既然小动物有各种性格,那么 NPC 的行为也可以有参考。比如说急躁的小动物的 AI 强度普通,在马趴里会发很多很多表情,特别话唠;冷静的小动物很安静,但意外地很强。比起冷冰冰的电脑人,叫上小动物真的会像是和朋友打游戏,说不定还能见到它们的另一面。
而且除了小动物来找你,也可以跑到小动物的家里去和他们一起打游戏啦。说不定还可以跑来跑去凑齐四个人八个人跑马车呢。
仿佛做了一个有系统级权限的软件,未尝不像是以前的 mii 广场,把各种好友的 mii 拉来打游戏,再进一步以后的产物。可惜 ns 上根本看不到这类软件的踪迹了
假如哪一天能有这种功能的话,就算只有第一方游戏能这样也好……做宝可梦.jpg
为什么要发这么长的异度二吐槽(剧透)
说好的又爱又恨,结果几乎全篇都在喷
但,你就真的,你懂吗,就是那个,懂不懂啊那个意思
就,真的很可惜!从地球残骸的莫尔斯之地一步步登上克劳乌斯的世界树,看着光解放来自 GATE 的力量,最后打破世界的壁垒。这一段剧情简直满足了我对异度系列最初的幻想。有多爱最后几章,就有多可惜前面那么那么长,最后这么短。
拉一下异度一,踩一下异度二(剧透)(5/5)
还有这个角色选择的页面!不显示角色属性,单纯是为了展示立绘用,纯粹是浪费空间增加操作量,难道看了立绘就能抵消在菜单间跳来跳去的恼火吗?
(也不是不能……但真的烦死了!!)
看看异度一的装备页简直是高下立判,什么都写得清清楚楚,很能治疗高血压x
一代把战技和技能这两块放在主菜单里了,不在装备页面上。
另外异度三和二代比较类似,同样有单独的角色界面;但大概是吸取了教训吧,没有在角色页面里专门放一个“六人组的超大型立绘”,再用十字键点进去才能开始配置
异度二的菜单嗼社自己用过吗(剧透)(4/5)
众所周知,二代的战斗人员分为御刃者(手控角色)和异刃(搭档)。御刃者随剧情加入,而大部分异刃都要靠抽卡,哈哈。
虽然绝大部分的主线途中要用到的场景技能都不需要稀有异刃,但不代表可以不抽卡。莫尔斯断崖上就有好几个跳跃,怎么着也需要抓几个路人异刃出来凑技能等级。然而有了频繁切换队伍编成的需求,却没有一键保存和读取编成的功能……?打开菜单找头像真是太好玩啦! XB3 甚至一开始都没有这个功能,后续更新才加进来。嗼社你们这链子掉得也太大了……
探索和战斗编成之间互相切换很麻烦,然而战斗编成的配置本身也是麻烦事情。一个完整的小队要配置的东西有三名御刃者,他们各自的三名异刃,以及御刃者身上的战技、环、饰品、收纳包,和异刃身上的武器、环、饰品。
然而!要更改异刃的装备就要先在“御刃者异刃管理”里装备异刃,然后再退两级菜单回到角色页面,才能点进异刃装备页面。从“御刃者饰品”跳到“异刃饰品”需要退两级菜单再进两级菜单。这种分割方式,实际上配一次队伍相当于给十二个人做配装……
锐评异度二剧情和节奏(剧透)(3/5)
二代的主题是人与世界的关系。立意很好,世界观特别棒,但叙事上被(我)长久诟病的一个点就是过于二次元。不只是每一章都像一集番剧,非得划出个起承转合最后激燃收尾;更是故事的推动力根本就是谈恋爱。
不是在说莱克斯的塑造思路不行,相反我挺中意这种心气很高、冒冒失失的男孩的成长线。(虽然对于他两次以近乎自爆的方式把光和灵魂逼出来的行为,就算配上 Counterattack 的曲子也不太能让人丢掉脑子燃起来……但)总之,莱克斯的塑造看起来有问题多半是因为高桥不知怎地,让关键角色隐瞒各种重要信息,俗称谜语人。
莱克斯不知道乐园是什么,不知道圣杯的来历,不知道人与异刃究竟是怎样的共生关系,因此要让他去乐园的所有更高级的动机都产生不了,那只能用“为了焰”这个单薄的动机了。当然可以说这是他破除灵魂圣杯的心防的重要因素,但非得纯靠谈恋爱吗?光和焰是被他的诚心所打动,那就让他知道真相之后,抱持纯粹的“为了世界”的动机,不行吗?在世界树上完全可以看到,莱克斯是有那个气魄为了人与异刃与巨神兽奋战的;在序章都可以知道,莱克斯即使还只是个打捞员,也是心怀世界的呀!
节奏方面,前半部分剧情基本就是旅游。异度一的前半段剧情可以看作是向目标迈进的过程,而异度二的前半段则是逛一个地方,再换一个地方逛。能被称作“转阶段”的部分是洛修利亚后期,从那时开始,众人才有了明确的目标,而不是逛着逛着,出事了换个地方。当然了,异度一有蒙纳多和未来视这两个引路人,确实交代事情和引导剧情都要方便许多。(什么都知道却只当个挂件,节奏垮了吧!.jpg)
之后的灵洞才算是进入了展开世界观的主线。本来序章就有说巨神兽在不断减少的事情,但下次出现这个概念就已经是终盘了。真的完全在靠谈恋爱推主线……
顺便一提,普通遭遇战的音乐一共三首,在废弃工厂和灵洞使用了第二首,而第三首标志着画风转换的曲子从莫尔斯断崖用到了终盘。换 BGM 在异度一是在大剑溪谷,在异度三是进入潘特拉斯地区。可以说二代的剧情拐点是开启最晚的吧。
另外这是后两首遭遇战音乐:
https://music.163.com/#/song?id=521493520 【Exploration】
https://music.163.com/#/song?id=565966075 【それでも、前へ進め!】
相当带感的曲子,可惜远不如那首反击有人气orz
=嗼卡/奶咖/奶油。
在吃药。
没有上嗼说明博主被脑袋击败了,请留一束花,不留也可以库啵。
多说话计划大失败……了吗?对吗?不对吧?
总之变成了也许会开始多说话的状态.jpg
除了恐怖游戏和种地什么都玩,偏爱解谜和 ARPG 游戏(玩塞尔达玩的.jpg)。
FPS 水平很烂。
很喜欢联机游戏,但因为打游戏时间都很诡异,基本上找不到人啦……开玩笑,我连狒狒都玩成了单机耶。
喷喷?什么喷喷不好意思我不熟的.jpg
间歇性在 TL 上一路刷下去疯狂点赞(心虚)不想听到一连串通知音请务必告诉我(土下座)