失败了吗?如果失败了,那为什么失败了?
我感觉能看到很多splatoon的即视感,比如原创架空文字和基于架空文字的标志设计,一个套路但风格不同的主题音乐,把一个既有的游戏类型改成适合陀螺仪控制器的操作类型等等。但是比起splatoon那种颠覆式效应就逊了

@davchen 不能甩锅队友的游戏对人心理压力太大了

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@dingding 传统FTG劝退很大一个原因是这个

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