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davchen 转嘟

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关于marvelous的街机事业,目前国内有代理光圈礼品机和wacca音乐机

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关于宝可梦ga-ore(日语是gao-re)
takara tomy跟marvelous做的。就是之前被腾讯收了的那个marvelous。
这机器的旧版本之前好像在广州天河城环游嘉年华测试过。

不是有个在日本的中国小孩的视频主嘛,我看她的switch就是拿来看YouTube和打堡垒之夜。感觉现在switch比2012年的3ds,除了还是日本小学生人手一机的普及度以外,还包括了一部分iPad功能,比如看视频。(然后她妈妈把生活记录到抖音,时代真是变了)

有没有搬运任系视频主的bot 比如shinn宝可梦回忆录之类的

所以针对FTG一对一的挫败感,可以这样改进:做成群殴模拟器。
在乱斗进行曲(热血进行曲第四关)和热血格斗的基础上,保留道具武器和地形陷害,把同场4人或者2v2改成同场10v10,能对线的对线,打不好的(sp涂地担当)去制造对方的劣势

davchen 转嘟

@davchen 不能甩锅队友的游戏对人心理压力太大了

davchen 转嘟

@davchen 对于像我这种手残来说挫败感更强了,像喷喷我杀不了人还能涂地为大家做贡献,但是arms就真枪实弹的打

davchen 转嘟

@davchen 是这样,传统格斗和射击都不是我喜欢的类型,splatoon和arms的创新让我都很乐意去接触;可是arms一对一或一对二我仍旧玩起来会觉得压力很大……像我这种类型的玩家就自然而然更被splt吸引了,毕竟splt可以有不打的选项,而arms能退的空间几乎没有。

失败了吗?如果失败了,那为什么失败了?
我感觉能看到很多splatoon的即视感,比如原创架空文字和基于架空文字的标志设计,一个套路但风格不同的主题音乐,把一个既有的游戏类型改成适合陀螺仪控制器的操作类型等等。但是比起splatoon那种颠覆式效应就逊了

davchen 转嘟

现在在这的人的发“微博客”习惯是多开的吗

davchen 转嘟

其实我超讨厌那帮自称“推特中文圈”的(不是说推的中文用户)。一帮傻屌。希望mstdn不要变成那种画风。

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