黑白漫画和搓招
之前我有一个观点,认为搓招是一个键位不足时代下的产物。街机和家用机有输入指令发动技能=搓招,键位富裕的PC上就没这个概念,都是技能键,导致现在外表像街机的横屏手游也用技能键,所以搓招时代的老玩家看IP改的手游都是技能键怎么看怎么不对。
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阿力传感想
#热血硬派
其实就是个硬派SP的资料片,美术素材直接流用硬派SP,剧情感觉也不会比硬派SP长到哪去。也就是说硬派SP售价减去阿力传售价等于硬派SP里除主模式以外拉拉杂杂的价格。其实更应该像物语SP里的冷血硬派山田君那样直接做成附加模式就行了。
剧情流程基本还是和硬派SP很相似,只不过把三和会换成武赦纹渐
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热血硬派sp感想
#热血硬派
一周目通关。后面还有一些非剧情的隐藏要素没解禁。
故事方面,虽然扩充了街机版热血硬派的内容,但跟同时期清版游戏相比还是少。如果这作和续集乱斗协奏曲做在一起剧情量就比较可观了。
操作方面,虽然是“后热血硬派”时代第一作,手感比前阵子的小林传好。必杀技系统有点贫乏,比老的热血物语多一点而已。乱斗协奏曲和物语sp的必杀技系统比较完善。
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