@zillionk 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈那我是听图的还是听文的啊
@dawningli 我反正经历了维新伪极之后不怎么想首发购入了...
虽然看起来卖相很诱人的样子,但决定等风评稳定了或者首次降价再说。
@zillionk 好理性!我觉得我在接下来的三个月里肯定会在某个时刻头脑一热预购,但时间是这周还是发售前一周还是发售前一天,都很难讲,因为我非常懒,做事全凭一腔热情jpg
@dawningli 听我说的这么理智,但我一定会在发售之后因为怕剧透无法点开象友的一大堆“如龙外传相关”的嘟文外加家属的煽风点火愤而全价购入的...
@zillionk 哈哈哈哈哈这就是如龙了……
@zillionk 哈哈哈哈哈速度与激情(……)是这样的,以情绪为主导,其他都让位,确实也是爽在这里
审判之眼我几乎是没有感觉到任何强烈的个人情绪哈哈哈,但依然很好玩。然后审逝又给我比较强烈的情绪,看来我算是那种情绪驱动为主的玩家(。)
@dawningli 对咱们这样的享受瞬间情绪的人就是他们的主要市场基本盘了(
我一直开玩笑说如龙的情节设计主要围绕两点来设计,痛揍一个人之前,拼尽全力把气氛渲染成让玩家觉得非要狠狠痛揍这个人不可。然后痛揍之后把气氛渲染成让玩家觉得揍到这里那差不多可以了。游戏里的一切其他元素都要为这两点让位...
@zillionk 笑死,我似乎也想过,然后每次都觉得“算了这就是个揍人游戏想太多就会出事”然后抛开了
@dawningli 我觉得如龙系列除了0和7之外大部分时候剧情是靠情绪而非逻辑驱动的...基本上这里需要有个反转了就跨叉一个反转。这里需要干一架那么就必须立马干一架不管和谁,结尾了需要推高情绪那么就连着倆反转还不够就仨。整个故事是由多个提前定下来的高光时刻中间添点儿由头连起来的一个速度与激情式的故事。
0和7的故事一直被大家夸我觉得也是因为兼具了情绪和逻辑。很多时候的逻辑虽然离远了看不是特别对的上(怎么就印假钞了怎么突然就入队了你横滨流氓明明很有前途不要和我们这种人混啊)但是小范围里台词写的漂亮,起承转合连贯,演出也用心设计。事后回过味来一琢磨虽然事儿本身有点玄乎但大体也对得上。
而审判之眼又高出一截来...整个剧本的人物设计非常耐琢磨。在情绪和逻辑之外又把角色的人物弧光都做得清晰而饱满,简直不像是如龙常规水平。虽然审判之逝又掉回去了但是作为续集本来已经很完整的人物弧光放着不动也是个合理策略...
(虽然作为律师/侦探突然冲到黑帮总部痛揍所有人来获得情报这种事儿如果是不玩如龙的新玩家应该很难适应吧)