《Unheard 疑案追声》感想
我思考了一下,遗产那里只有黑面观音、王耀宗和李诚提到过基哥,但是也有哪两个角色对话的时候说没有基哥这个人。因为这三个人都用了这个不存在的人的名号所以这三个人串通过所以这三个人是一伙的?🤔
《Legal Dungeon 律法之地》感想
【Steam】
法律没卵用。
不知为何对于每一关是否起诉的分歧这个部分我最大的感想就是法律没卵用,毕竟通过引用不同的法律再从证据里提取出自己想要的部分来论证就可以得到自己想要的结果,让人很难不怀疑这到底是否合理【。
同一件案件,我可以按照我的喜好来选择一个我想要的结果,接下来我只要找到合适的证据去论证我想要的结果就可以了,虽然现实里确实也是对于某件事实套以不同的法律条款并给不同的词语下定义来论述自己想要的说法就是了,考商法时的我深有体会。
所以我不觉得这个游戏一定足够法律严谨,但我也不觉得它的卖点是这个!
虽然游戏名字一看就跟法律相关,但我觉得这个游戏最有趣的地方其实是通过不同分支来拼凑碎片获得真相,再从真相中获得启发来在一些案件里写出另一种判决书,到最后解锁全部剧情明白了整个事情的来龙去脉并在最后一个案件里找到分歧点所在之处并观看到主角「真正的结局」。
我个人很喜欢在我打通一周目然后开始慢慢解锁分支时探索不同分支的解锁条件,并通过这些之前没看过的剧情来理解从来没有一句台词的主角王晶到底都做了些什么的过程,毕竟一周目打通的时候我根本不知道发生了什么我对主线一无所知我感觉我就是个写意见书的机器。然后最后我终于明白了一切知道了最后一个案件的另一种分歧结果究竟如何达成且证据到底是什么,并观看到了我个人认为的 TE,非常爽,不禁大呼王晶真不愧是你【……】
游戏内基本没有画面全是文字,而且警方文书对很多人来说可能看着挺累的(我都感觉自己在考商法考试),所以蛮吃玩家的🤔
但整个剧情说白了其实也没什么,但是因为探索整个事情的真相这个过程非常有意思而且知道真相后一些原本以为毫无意义的文书里的细节就会拥有完全不同的意思的恍然大悟感很有趣,卖点应该是玩家视角蒙在鼓里到真相大白的过程。以及大部分角色和案件都有串在一起,这样的整体性我也很喜欢!
但有个缺点就是我是个读文件很认真的人所以有些我觉得作者本意是希望玩家解锁了分支看了剧情真相才能知道的可以使用的证据被我一周目的时候就发现了,导致我失去了其中好几个案件的「恍然大悟感」,我亏了!【……】
以及我不太喜欢的一个地方是有时候玩家并不明白地城部分作者想要的答案到底是什么。有时候文书里内容很多,完全不懂到底哪个才是作者想要的,有时也不明白一些细节的地方究竟是关键性线索还是单纯的写作习惯之类的东西。举个很简单的例子就是最终案关于蓄意杀人的四个证据,我说实话照片的那几个证据除了安全带那个以外我压根没看出照片表达的意思!尤其是车灯那个!要不是我看了一眼朋友写的攻略发现那玩意是其中一个证据然后看到剧情推进的对话说那是车灯说明凶手当时特意开了远光灯所以是清醒状态我根本不知道那张照片上面是个啥玩意!
锈湖系列感想
【Steam】
因为最近把剩下的没打完的成就给刷完了(有的还重打了一遍)所以记一下【……】
Roots 根源:
我觉得还挺简单的,虽然关卡很多但是每一关的内容不是太多且关卡主旨很明确,所以不太会卡关。整个 Family Tree 的设计很惊艳而且作为从方块逃脱系列一路玩过来的人最后真的有感觉恍然大悟原来一切都是命中注定原来 Laura 你一点都不无辜【靠
以及 Emma 的孩子难道真的就,莫名奇妙怀孕生出来的吗,我目瞪口呆。
收集每个家庭成员的章的成就大部分不算很难但是某几个我不看攻略根本不知道提示在哪,尤其是要拼凑名字那个,我看完之后整个人都是懵逼的【虽然从超游角度来说一般遇到这种可以打字/拼字的地方大家确实也会喜欢打游戏相关的名字试图寻找彩蛋就是了
最后隐藏关的炼金太好玩了!我觉得这才是这一作的灵魂!我是真的有胡乱尝试然后记录配方,后来翻攻略列表发现真的有无聊的外国人记录了所有配方,行吧,我们都是喜欢干这种无聊有没有意义的事情的人。
Hotel 酒店:
我个人最喜欢的锈湖系列的作品。
其实我不吃锈湖系列的画风,尤其是真人的画风,但是我特别喜欢这个画风画动物人【?】的样子,所以酒店完美符合我的爱好。
而且整个游戏流程里的密室逃脱 + 收集材料 + 杀人也迷之符合我的个人喜好。流程很短但是我很爽,我希望再来一点【……】
难度的话我觉得除了鸽子房间里那个电小鸡(还是小鸭还是小鹅)好多次才能拿出蓝莓这个隐藏材料也太反人类了我真没想到居然要这么拿以外还算简单,以及杀人顺序这个我觉得不是很难毕竟第一个隐藏材料的蘑菇太明显了所以肯定是先刀配料是蘑菇的那位。
Paradise 天堂岛:
我觉得这作有点难,先不说往往很难想到每个道具是干什么的而且有些成就的获得方法真的好怪我根本想不到,单单那个星座的部分就把我烦死了。因为我不信星座所以我得现场查星座符号,而且来来回回跑好麻烦哦我就懒了。因为本来就知道解题方法了我就不想自己动手了于是那一关(应该是第八灾还是第九灾)我基本都是直接开攻略照抄。
成就全是看攻略的,我开始觉得有几个成就能发现他们的人真是要么特别无聊要么特别有恒心要么特别幸运,都是人才。
Paradox 悖论:
我觉得这个也有点难,有些东西我真想不到是干什么用的所以只能一个一个地方点了试试看。因为有电影所以感觉挺新鲜的!而且打字机和电视的系统给了我很多做游戏的灵感【?
不过成就对我而言太难了,主要指第一个成就,因为要在电影里的对应物品出现的场景找符号看起来最简单最直接但其实……我瞎,有几个符号我居然暂停了都没看到在哪(可能屏幕亮度之类的原因导致我完全看不到符号)。以及天堂岛那个成就虽然我玩天堂岛的时候确实想过为什么壁画里有几个没用到过的符号但是等我打悖论的时候我……早忘了【哦
而且悖论有趣的是比起之前直截了当的密室逃脱形式这次还加上了很多新的游戏形式,比如那个「理清思绪」时的大脑区块的部分和树林里的迷宫我觉得都挺有意思,当然最有意思的果然还是电影和游戏配合解谜!
The White Door 白门:
虽然是一年前打的全成就但是既然说了其他的就捎上它吧!
我太喜欢白底黑线的简笔画【?】风格了,所以很喜欢现实篇的美术。整体都和以前作品的感觉很不一样,因为是发售日当天买了打通的完全没有攻略可看所以难度应该也不算很高。
不过因为白门有一个我个人很喜欢(可惜没参与只能看别人的记录文)的 ARG,白门游戏里面好像也有 ARG 里的情报相关的内容,这种联动感我很喜欢【……】
我悟了,我就是喜欢解谜游戏中跨媒体/作品的联动【……】
《Unheard 疑案追声》感想
【Steam】
本体:
形式很有意思,确实让人眼前一亮,而且本体的案件确实听好几遍把每个角色的内容都听完也不会觉得腻。
不过结尾的那个选择题好老套啊,就是那种早就知道会这么问了的感觉。而且其实打一开始我就觉得主角和 NPC 的对话跟她在审讯我似的,你这不是请我帮忙让我做测试,我只觉得你在审问我逼我做测试🤔
但是把所有案子串起来的感觉还是挺不错的!虽然有人抱怨流程太短但我觉得够了可能再长一点我会厌烦【……】
以及我个人是觉得基本就没有难度,与其说是推理我只觉得我是在单纯听声音里答案在做听力考试(因为前两章用了英文版我真的觉得我在做英语听力)。这么一说如果「听声音听出角色在说什么最后得出事情真相」算是推理的话那有些英语听力题也是推理了哎🤔
但无论如何我喜欢最后一案里的记者说的问题!这是我个人最喜欢的哲学问题!加十分!
致命剧本:
我靠这个太带感了!之前抱怨的没有推理这里就有了,不过比起根据线索分析得出答案的推理更像是需要做整理归纳这样的理清事情发展的工作,明白了都发生了什么事情答案也就能直接得出了,因为这个甚至逼我记了笔记【。
剧中剧中剧我个人很喜欢,我喜欢套娃!而且配音太强了,同一个角色戏里戏外两种截然不同的声线让我目瞪口呆。
而且下半部分加上演播室的部分之后感觉这剧本更牛逼了,解释了好多我之前觉得奇怪的角色行动。
中元节:
我之前说再长点我可能会厌烦,这个就成功让我厌烦了。
主要可能是因为是 B 站粉丝向的作品,我个人认为没意思的对话好多。不是指没有剧情也不是我不喜欢看闲聊,主要是感觉 up 主不是专业配音演员所以声音没有足够的感染力,再加上没有画面只有声音,如果对那个 up 主不感兴趣的话时间久了听多了就感觉好累【。
还有咳嗽 = 鬼上身这个设定好明显啊,第一次咳嗽出现的时候我就知道哦这就是鬼上身,所以后来我就不太在意角色在说什么了只是单纯听哪里有咳嗽的声音再听听声音前后是在谈论谁的什么物品来填谁被谁上身了。
以及因为我没啥人情味所以结局确实也没戳到我,感觉算是中规中矩的合家欢【?】剧本,推理成分……呃,这,我说不清.jpg 可能因为中途我真的没心情集中精力听全部对话所以其实我不知道是什么证据指向到底是谁放的火,最后的答案是我试了两三次试出来的,难道真就根据打火机的主人决定的?
黑面观音:
因为前面一直在说听声音就能听到答案仿佛听力考试,这次声音里没有答案了。
但是也没太多线索。
我觉得制作组可能疏忽了一件事情,编剧觉得某个角色的某句话是线索,这是因为写的人自然知道这是线索,但是玩家并不一定就觉得这句话很重要。毕竟每个角色的每一句扯皮都有可能是关键线索,可能性那么多,这要怎么推理。以前也有某个角色的某句普通的话其实是线索的情况,但那是因为那句话有了其他事情作为佐证所以赋予了这句看似普通的话的特殊含义,但是黑面观音为了隐藏这些事情所以干脆把用于作证的部分删光了。好家伙,那么多话到底哪句才是线索又哪句是真哪句是假,我不觉得这是一道很难的推理题我只觉得这是在众多可能性里随机选一个罢了,毕竟又没有直接证据。
第一幕的综艺我之所以知道凶手是谁是因为开头我发现只有他是从储藏室那边出来的,刚开头的时候他还故意走进了另一栋建筑假装自己是从那里出来的样子,所以我觉得他是凶手,不然我真不知道是谁杀的储藏室的人。
我也不知道死者是他小弟,我只知道现场确实还有一个不停换身份跟人讲话的人但这人是谁我真不知道,我一开始还真以为那个没出现的神秘人是黑面观音【。
以及刘大伟的声音太好听了为了多听他说话我甚至在听完所有人的所有剧情后特定跟着他从头到尾听他讲话了一遍。
第二幕的监狱篇感觉就好多了,不过虽然剧情里有特地让角色说出自己某个特定的时间点在做什么(我猜测编剧想让玩家整理时间线)但其实我压根没记时间只是脑内记了谁干了什么再按照通常的事情发展趋势和常识得出了越狱流程。比起第一幕那种感觉比起按照证据分析更像是在多种可能性里瞎猜,第二幕还是可以根据话里的线索进行推理的。
第三幕的遗产篇我确实懵逼了,赢家是谁一目了然但我真不知道谁是赢家的帮手。所以最后我是根据「黑面观音帮人争到了家产」确定肯定有黑面观音然后开始穷举最后试出来的正确答案。李诚虽然一直在说「我是赢家这边的」,但我觉得这句话不能作为他一定是王耀宗的帮手的证据,毕竟在赢家出现前他要怎么确定自己帮的人一定是赢家?哦除非他其实真的在做三面间谍三边都帮哪边赢了他就说自己是哪边的那我觉得合理。
最后是关于真正的黑面观音的人选,可能因为我下载 DLC 的时候文件有问题,案件之间的那个真相梳理和营造气氛的在播放某个录音的剧情部分我的一直一卡一卡的,我压根听不到全部内容。所以找黑面观音我真就毫无头绪最后开始用起了剧本套路:已知黑面观音没死,已知黑面观音不可能是这场事件的密切参与人中的一员(他应该独善其身),所以只要选事件里最边缘人的一个就好了,于是我毫不犹豫在遗产篇选了最没存在感的那位,结果她还真的是。接下来就好办了我选了另外两篇里的女性边缘人然后全中,这就是超游推理吧.jpg
游戏用号,基本是进度记录/游戏感想,发言内容纯粹取决于当期插的卡带是什么的
i: 祝青青