在konami的官网历史快照页面上听到了至今为止最高音质的片头曲……好震撼……

有点想做一个迷失蔚蓝的介绍视频,目前在纠结的点是游戏画面要录制模拟器的还是实机的。
前者优点很明显,除了一些NDS的特性没法很好地体现出来都挺好。
后者的问题比较多,最大的问题是它会倒映出我的脸,录制的时候会提心吊胆总是要提前确认好几次。接着第二个问题是因为录制需要,人离得比较远,所以吹气会很费劲!我今天录了个钻木取火小游戏的片段,吹了十几口长气人都快没了,有点废肺。另外我的环境挺吵的,涉及游戏音频的话还是得开着模拟器录一遍,前者就没这个烦恼。
最后一个比较担心的点是这样画面会不会看起来太小比较费劲。
切了一个小片段出来,问问时间线的各位这种实际拍摄的画面能不能接受。

最后的食谱解锁,100%图鉴达成!
顺便把卡带的存档备份到了电脑里,这样就更安心了(想清除存档重新玩一遍的心蠢蠢欲动)

今天运气真的很好,山猫也猎到了,动物图鉴开全啦 :cdko_laughing:

刚说呢山羊就来了!哇好开心,我有羊奶了!

终于猎到兔子了!感天动地 :cdko_aaaaa:
距离全图鉴还剩下山羊和山猫!

勇者蛋生要出手机端了啊……呜哇这个外框真是土爆了

通关了GB上的星之卡比初代,流程大概1个小时,很短。可无限续命而且随意飞,玩起来轻松愉快挺解压。

果布勒模式全收集,这样好狗狗星系GBA版就全通关了。
设计出这个模式的真不是人啊,如果说本篇是“主要考解密,如果你觉得很考操作的话大概率是你想错了”,果布勒模式就是“考的就是你的操作,而且还是低容错率的困难难度”。
:cdko_innocent: 在一个地方死了一两个小时后我的血压都快爆炸了

手忙脚乱搭了两个光源一个手机支架就为了给我的游戏机拍几张照臭美一下 :cdko_zhong:

P5R相关 

看任天堂的杂志的侦探集锦突然蹦出个明智吾郎创死我了。
他一个自己犯案自己办案的假侦探真罪犯有啥资格登上这一页啊。

《Cocoon》通关了 

硬着头皮打完后我还是坚持我一开始的观点,确实不适合我。
它的难度曲线很奇怪,到了中期才开始变得比较有挑战性。印象中大概是到63%的时候吧,在那之前我都是无脑过,作为一个解谜游戏来说不用脑子直接过也太无聊了。基本上在这个阶段我就耗光了几乎所有的耐心。
后面大概10%的内容难度适中,接着就开始难度骤升。二次嵌套三次嵌套比比皆是,绕得我有点头晕。在这里又陷入了另一个怪区——过于困难导致我频频卡关。而且我有点不知道怎么评价这些关卡,它很明显是冲着反直觉来做的,想不到才是正常。
最典型的就是那个跳跃的过程中丢球,太难想到了。
我觉得它在引导这方面做得不是很好,因为很多较难的关卡就是纯粹的难,玩家需要的是去了解这里面的嵌套机制,而且还要不断试错才能理解,缺少那个关键的灵感就会卡住。要是能在地图设计上加入一些隐晦的引导或者提示要素就好了,现在这个靠的就是硬想。
这部好的地方还是不少的,美术很好看,色调很舒服,有进度提示和跳关系统。
只能说确实不适合我。现在就是有点沮丧,把一个周末的时间花在了打到最后依然不喜欢的游戏上。

算了一下这些年在XGP上花的订阅费和玩的游戏总价值,这么算起来其实还是赚的。
之前想着要玩就买一个月,不玩就不续,但是后面懒得管它就一直续到了它涨价为止,中间有很多空档期很亏。

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