回顾了一下国庆假期。
1号:好像没做什么,普通度过了。
2号:有事,忙了一天。
3号:姐姐来家里,一起吃饭玩游戏《1-2-Switch》。
4号:跟朋友出去唱K吃饭逛街。跟哥哥一起打了《双截龙II 复仇》。
5号:做动画字幕,做到一半跑出去电玩店玩NS2(《咚奇刚蕉力全开》、《马里奥赛车世界》、《塞尔达传说 王国之泪》)。
6号:做完了动画字幕传到了网上。刷到了讲功能机游戏的视频,入迷地搜索了很多相关信息。
7号:看恶劣青梅小说第三本。还在沉迷功能机游戏,通关了《荒岛余生》。把《空之轨迹1st》的第一章打完了。
8号:看了一半恶劣青梅小说第四本。忍不住私信去问了UP主,知道了游戏平台叫i-mode,开始着手购买相关的功能机。
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当过摊主。一般是关注自己想要参加的展会,加一下摊主群接收各种信息,这时候也可以把要卖的制品上传到CPP上,并且可以宣传一下,最后参考心愿单数量来看要备多少货。
开始申摊的时候就看具体要求,一般是在CPP上申摊(也有不走这个平台的),点个申请填写各种信息,以及勾选想要参展的制品。看主办方的要求,有可能也需要通过邮件发送一些申摊所需的材料和签署无盗版宣言之类的。
过摊后可以准备机票酒店和要带过去的制品了(如果太多的话就等官方收件地址出来后直接打包寄过去)。这时候想要做寄售的话也可以问问其他人需不需要寄售,一般寄售费是10%,如果是那种很亲密的朋友也有分文不收的。寄售的话一般也是直接发到官方的收件地址,并且(如果申摊走的CPP的话)也需要在CPP上点申请和确认寄售。
寄到官方收件地址的话一般可能会要求摊主在箱子上写摊位号和摊位名,这个每一家的要求应该都不大一样。
一般来说参展最大的不确定因素是滑铲的制品能不能及时赶上(
还有就是大货会不会全瑕疵吧(所以准备好充足的时间打样很重要)。
如果要在摊位上挂横幅的话可能还会涉及一个内容审核,看主办方要求,可能需要提前申报要挂的横幅内容。
提前一天晚上要去布展的话,建议最好问清楚最晚开到几点。布展日也是摊主交流的好时机,有些摊主如果看中了其他人的制品的话这个时候就会开始购买了。
参展当天可以带点小饼干之类的填肚子,可能场地会有要求不能饮食,弄脏了桌布主办还要赔偿场地方,不过一般也不会要求很严,偷偷吃一些不会弄脏桌布的东西没啥问题。
如果制品里有书的话建议拍摊位照片的时候不要拍到价格,书的话对外宣传就当做免费/赠品来说比较好。
如果出现什么特殊情况展会方也有可能让人把书收起来。
另外如果涉及到书的话为了安全也有摊主在展会结束就立刻把摊宣/摊位照片等信息删除的。
反正这方面会比较敏感啦。
制品多的情况下也可以打印菜单或者在支付宝/微信上面做个电子菜单让人扫码点单。
事先可以准备一下支付宝/微信的付款码,支付宝可以免费申请实体版,微信只能付费申请。要简单的话可以自己打印一张支付宝+微信的支付码过胶带过去。
另外建议备一些现金零钱,虽然极少出现,但确实有游客会用现金支付的。
一般5点结束的话,有人3点,有人4点收摊。如果要把剩余的货物寄回去的话,可以提前预约快递让他们过来收。
目前能想到的就是这些啦。
大家好,又来向香油们乞讨了! 我们的jrpg 独立游戏《灰之挽歌》今日携首曝 pv 上线 steam 页面了!
简介:
这片大陆的命运仅剩最后三个月,知晓了预言的少年与少女从边境雪谷踏上了最后的旅程。在这款构筑式回合制的角色扮演游戏中,你将体验一段史诗级的冒险故事。邂逅身份各异的伙伴,遭遇未曾意料的敌人,在阴谋与暗潮中与命运殊死对抗,见证希望与残酷的真相。你的抉择,将决定这片大陆与众生最后的命运。
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428串(剧情猜测)
@cathedralinyoureyes 记得每个人的画面都会有一些特色,大泽线的特色好像是正面视角,所以看起来比较有压迫感吧。
428串
@cathedralinyoureyes 标志性姿势了。有个逛取景地的真人视频里他还教同伴怎么摆这个姿势w(因为会有很多剧透所以推荐通关后去搜搜看)。
428串
@cathedralinyoureyes 亚智的演员好像是模特,我总觉得他长得有点混血很好看(但是并没有混血)。
【编辑新增】The Type团队另一本《从字体开始》也挺有趣的,讲了中英文字体演变的历史,还有比如香港地铁使用的字体,日本交通牌字体来源等等,内容不深,偏科普向,有很多插图可以配合文字内容看。淘宝价格也不贵,顺便推荐下~
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【原嘟】
@board 好多年前在某书店意外见过的中文排版小册子,专讲中文id上排版规则与实践。本书淘宝上找不到实体,私信对方也没回答是否会再版实体。这是电子版,底下的评论也挺有启发性的,或许有美工想要了解:
@22galaxy 没有,就是纯拖着拖着就熬夜了
顺便我感觉说到信息可以集中某个时间回时很多人说工作信息不得不回还挺惨的(
这种要求24小时待岗消息随时回就是非常摧残人的身心而且没有边界感的行为。是可以说不的。
(最好的方式就是整个工作用的账号,下班就下线。如果有人因此而责备你的话,那可以看透这个公司也就这样了。尽早跑路对自己更好。)
思考
拓展一下思路,对我来说,让游戏加速这件事是很糟糕的。它会让我被迫在快节奏的洪流中快速处理信息,并作出对应的处理。在这个过程中我的大脑是一直处于兴奋状态完全得不到休息的。
所以我这几天都没碰空之轨迹了,除了频繁打断主线剧情的支线让我很心累以外,更重要的是我的大脑对自己使用高速模式跑图这件事敲响警钟了。
朋友跟我说前面的轨迹系列作品也有加速功能,所以玩家们已经习惯切换成高速模式跑图了……这让我感到不可思议。这种事情为什么能够习惯呢?让大脑持续超负荷运作,慢性剥夺注意力以及耐心,这种事情按道理来说是不应该发生的。
明明是游戏节奏做得不好的问题(要让人跑来跑去,战斗多,路途长),却不想着怎么去优化,而是粗暴地给了个高速功能,把处理问题这件事转嫁给了玩家。这其实是挺不负责任的。
顺带一提在这一点上我要点名表扬传颂之物系列,日常过剧情就是视觉小说,到了要战斗的节点就是进战棋模式,在一个不大不小的棋盘上打完这场战斗就行,没有多余的跑迷宫内容。这种节奏就相当舒服。
反例就是各种JRPG了,当我意识到自己在出大招时一直按跳过键时就察觉到不对头了。是什么让我那么不耐烦?自然是“画面正在高速播放让我大脑运转很快”“这场战斗结束后还有下一场,这个播片之后也会反复播放”这一系列原因了。
JRPG总给我一种它会偷掉玩家时间的印象,而玩家要做的就是判断哪些内容导致自己的时间过多地流失了,并且找出合适的方法去应对。
但无疑的,加快游戏速度是不合适的处理方式。就跟看视频加速,看电影只去看那种几分钟概括一样,长此以来,自己的注意力和耐心都会被消耗掉的。
@22galaxy 一口气看完了,突然发现我其实都还好:平时很少用手机,看书玩游戏喜欢用除了这件事以外做不了其他事的设备(kindle和各种掌机主机),而且因为要构思漫画内容所以经常就放空大脑在发呆。照着那些教程书学画画的时候基本上也等同于断网,除了书和素描本也看不到其他东西了。
我最大的问题只是熬夜
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。