为啥我喜欢的事物总是一件件离我远去……

v圈整体半死不活,国gal一团糟,现在就连国内解谜书巨头奥秘之家都放弃解谜书业务了
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:cdko_cry:


这次入的四本里的最后两本解谜书,总共花了80,今天下午就来看看感觉最容易的那本吧

@hatorishiro 今天玩完这本『文物有灵』感觉也很不错

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@johnoo00sp 哦哦,感谢推荐。
我之前买的几部都到了,最近在玩《侦探笔记1》。
看到你有买《幻彩颐和》,这部怎么样呀?用到彩铅画画的地方多吗?

@hatorishiro 话说你觉得『侦探笔记1』怎么样,我还没开(倒不如说我其实好奇其他人对于解谜书的想法,之前案例不出去有的是因为贵、谜题难/牵强,有的可能真的觉得不好玩,所以有点担心)

@johnoo00sp 我觉得挺有趣的,不少道具的用法都比较新奇。
解谜方面的话,第一反应是很干,它会甩出一个谜面后让人硬解。解谜很需要灵感和纵观所有道具的能力,思路卡太久对着手机干瞪眼的时候就会有股挫败感。
而且它的谜题似乎没什么难度梯度,有时很难有时特别容易,挺奇怪的(也可能是那些容易的刚好对上了脑电波)。
谜题有些还是挺巧妙的,但是有很大概率即使跳掉一些解谜步骤依然可以得出答案(可能是这类作品的通病?之前看地铁系列的游玩视频时就看到UP主过程错了一大堆但是靠着强大的灵感一个接一个解开了)。
有一个谜题因为年代的关系失效了,只能直接查答案比较可惜。
还有就是剧情和谜题很割裂吧。解谜过程会提示解锁了一些资料,看不看都可以继续推进。这就导致了我玩到最后都没怎么关注过剧情……虽然游戏中会提供剧情视频,但是不知道是不是APP有问题,视频都无法播放。
有一个剧情相关的内容也是因为一些问题看不到了,注重跟现实相结合的谜题可能也容易会随着时间的流逝而越来越难保持内容的完整性吧。

@hatorishiro 天哪,你总结得好好。的确,我也经常觉得谜题难度忽高忽低,我个人是觉得跟两个方面有关:

① 类似你说的灵感,我个人的理解其实就是每个人各方面的知识储备有差异,又或者是相关见闻经验有别,就好比相关做题做多了有自己的一套公式,导致哪怕考试题干看不懂有时候硬套也能出解。

② 这种商品谜题作者要考虑受众,不能一直给难题,避免玩家弃坑,太简单了虽然不易让人望而却步,但也会让人觉得食之无味。又有时候有自己的追求,想要出一些妙题,甚至很容易出现,出了一道题自己真的觉得很妙很难以舍弃,这种情况下又很容易变成需要对电波的难题。

在这两个前提下,就我个人出题的经验来说,就算你出题筛选内测,最后也很难把握所谓的难题难度,到底这个部分的题目要往哪个方向调整才算是难度提高降低了1度2度?这种主观感受其实也完全无法量化。

不知道你有没有接触ARG,ARG与这种解谜书之别就是它的参与人数更多,有一种办法可以稍微调节难度,转移难度困境的焦点,提高游戏的趣味性。那就是同时出难题和易题,这些题目没有先后顺序,难题就交给大佬,但是难题解出的一些密钥有需要易题的答案,不然也完全无法推进。易题虽然容易,但是需要很多很多人的努力,比如每个人都只能获得一个密匙碎片,密匙碎片的拼凑是一项体力活,虽然没有理解难度,但拼图一点点拼凑出完整的一个很大的密钥会让人有成就感,但简单题目单纯得出密钥也没有用,必须导回难题中。这样虽然确实难度有别,但几乎每个人都能满足到,都有参与感。

然后就是谜题时效性,就跟我们之前说的那个『盗墓笔记·秦岭神树』一样,道具放久失效了,ARG现实中相关互动的场景改变了,活动结束了,或者是需要网络搜索的题目,在搜索引擎上的词条被污染了(相见nazo game),这些都无法避免,也是很可惜了。

至于谜题和游戏剧情相关性低的问题,这个确实也是出题中的难点,很多好的谜题的灵感/有趣的情节真的可遇不可求(就比如我今天突发奇想的一个:有这么一个情景,你是一个考生,你打算在家里好好规划一下接下来一周的备考安排,这时你的好友约你出去玩,你要接受ta的邀请吗?请输入Y/N→Yes(plaY)/No(plaN),有趣是有趣,但是感觉没法出什么好的谜题)。国内有特别多的解谜书跟中国文化有关,但出得好的很少很少,很多真的就是跟你说的一样,硬套个题然后就贴史料文本(我玩了那么多,实际有看/看完又有印象的寥寥无几),个人目前觉得知识科普与谜题这方面做的比较好的就是『谜宫系列(尤其第二部,金榜题名)』以及最近玩的『文物有灵』,剧情跟谜题比较贴的还得是『问秦』。

还有你说的谜题很干,是因为解谜书的题因为题目样式的限制,只能是唯一解,导致没碰对思路就是没思路。而不像现在很多电子游戏可以做到一题多解,这样就更容易碰撞出玩家得Eureka时刻,其实也是制作组设想好的其中一环,而且制作组可以给出多方向的各种线索。回到解谜书,唯一解就意味着线索有限,给提示只能畏手畏脚。『谜案馆』这方面其实有自己的一套想法,它是有提供如果玩家卡关时候明示线索的途径的,但就得看制作组有没有用。① 右上角会有提示按钮,制作组同个题目可以放多页线索,比如『谜底是多少字,数字字母还是汉字』『解题思路』『谜题答案前几个字符是XX(玩家可以验证自己的思路)』『谜底』,提示层层递进。② 剧情每段文本/每张图片都提供一个评论区/弹幕系统,玩家直接可以互相提示或者给答案但是加上放剧透。

关注

@johnoo00sp 确实是跟知识储备有关系,对电波对的是出题人的谜题思路,不熟悉的话就很难明白“为什么”。
突然想起来,有些一看就知道的谜题,它是给了一些前置提示的,比如凯撒密码,前一页先给了密码介绍,后一页再出这种题目就很容易对上了。这种其实就在变相降低难度。
我觉得比较难的题目就是没有给人前置思路的情况下让玩家来寻找解题思路……举个例子,1983年的春晚出了一个字谜,“从上至下,广为团结”(打一字)。我平时也不玩灯谜,看到这种题目脑子就宕机了。即使看了答案解析,依然会觉得“虽然说得通,但是普通人一看到这个谜面就会有这种解题思路吗?”这种谜题就会让我觉得特别干。

谜题的难度阶梯的话,我觉得还是可以多方面调整的。
最重要的是第一个谜题一定要简单并且让人有成就感。就跟现在steam上的游戏一样,因为平台有2小时无条件退款机制,所以做游戏的时候前两个小时的体验非常重要,要做得足够好玩,留住玩家。换成解谜书的话,就是第一个谜题用一些比较常见的解题思路,而且只需要一步就能解开。这样即使是解谜书的新玩家,也能快速地感受到解谜的乐趣,就会愿意继续玩下去了。
(之前的地铁游玩视频,我看UP主就卡了很久,玩《侦探笔记1》和《文物有灵》时也看到APP评论区有人在问第一题的答案,那证明这第一题还是普遍存在让人难以解答的问题的。这一点就很劝退新人玩家。)
后面的谜题可以循序渐进,从提示解题思路逐渐过渡到不提示+需要连环解谜,最后可以是要利用整本书的内容来解,这些方法有经验的出题人应该可以想到很多方法去动态调节的。
Y/N→Yes(plaY)/No(plaN)←这个我觉得很有趣耶,或许可以用一些隐藏部分内容的方式来展现?
比如谜题

你要接受ta的邀请吗?请输入_______Y/N______

写在纸上,可以通过用手电筒在背后打光看剩余的内容。
然后输入 Yes plaY 或者 No plaN可以开启不同的路线。

解谜书因为可以搭配APP,所以其实也可以不是唯一解,只要在APP中设置了多个答案,差不多意思的也给过就行了。我在《文物有灵》里输一个关键词时就有这种感觉,很明显我输了一个不是题目预设的答案的词语(关键词是对的,但是语序有点问题),它也给过了。
提示按钮这个功能挺好的,本笨人经常用(

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