通关感想(内含剧透)
同步发在了博客上:https://gplay.hatenadiary.com/entry/2023/12/02/234240
游玩本作的初衷,源于每天都有冗长的等待电梯时间,这段时间实在是闷得很。为了增添一些乐趣,我便将这部游戏装入了口袋中。
事实上它也确实在一段时间内有效缓解了我的烦闷,甚至还遇见过同乘者饶有兴趣地盯着谜题思索,并对解开谜题的我称赞了一番的趣事。
然而后来我还是放弃了。原因很简单,因为时间用得太紧实了,反而有点透不过气来。或许大脑还是需要一些完全放空的休息时间吧。
这部的故事节奏很是慢热,最高潮的部分都集中在了最后。不得不说游戏初期让我很摸不着头脑。雷顿教授和助手路克来到一座小镇,明明是为寻找遗产委托而来,结果一上来还没开始问话,着急爱猫的夫人就命令两人出去寻找。后面更是突然发生了杀人事件,让我搞不清楚这个主线剧情究竟是怎么个走向。
幸好我们的教授和助手一直没有忘记寻找遗产的事情,虽然主线似乎一直都跟此事毫无关联,但也在最后力挽狂澜将所有看似无关的事件串连在了一起,实际上的结局体验还是不错的。
最终揭晓小镇居民都是机械人偶,整个小镇是逝去的父亲送给女儿的礼物,“黄金果实”便是女儿本人时,那种层层反转的快感让我大呼过瘾。黄金屋的开启条件是女儿要遇到可以让她露出笑容的人,从这份暖心的眷注中也可以感受到父亲对女儿深沉的爱。雷顿教授真是充满了人文关怀的好作品啊。
谜题大部分很休闲,有些近似于脑筋急转弯,60闪光点数后难度就上来了,99的皇后谜题我直接举双手投降……华容道到了后面也是寸步难行到令人发指的程度,我玩着玩着觉得大脑要烧坏了。
总的来说是一部很优秀的解谜游戏,谜题过于难解是我的问题而不是游戏的问题。
最后贴一张我喜欢的一幕吧。
整了个游戏日记博客,目前主要还是整理一下以前的游戏记录,未来应该会随手写一些今天玩了什么游戏之类的东西吧。
目前已有的文章汇总↓
https://gplay.hatenadiary.com/entry/2023/12/02/013642
因为都是一些边玩边写的记录,所以全部都是剧透,这点请注意。
另外,两条聊天记录长条真的很长!
伊苏1有54.4MB,伊苏2有59.3MB,我给那位陪我边玩边聊的朋友看时还被吐槽了“你居然不分成多张图片”
对比了两部太鼓手游。
太鼓达人+
横屏,玩法类似于街机版。免费曲非常少,需要买周票或者月票解锁800多首曲目。
好处是想怎么打同一首就怎么打。要练习很方便。
对免费玩家不友好。
太鼓达人RHYTHM CONNECT
竖屏。感觉像是摻入了短视频APP构思的设计,可以给曲子点赞留言,一些曲子有专属PV。
主页有免费歌曲清单,曲目是在全曲库里随机抽几首,可更新随机清单。好处是免费曲目大大扩充,免费玩起来比前者爽很多,坏处是没办法一直选自己想打的曲子打,选曲的主动权不在玩家手上。
氪金可获取点歌券,在搜索界面消耗一张点歌券打一首歌。但是打完就回主页,对想连续打同一首歌的人来说不友好。
对我来说很致命的缺点:同个位置的触摸有时有用有时没用,导致很容易断连。不知道是我的设备问题还是游戏问题。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。