昨天的幻想生活i
跟朋友一起第一次联机了无垠大陆,机制跟单人版稍微有点不一样还挺好玩的。
本来只是喊他们去打点丸鸟素材,后面逐渐忘记初衷开始到处打挑战w
出了两次神树很不错!
用到手的龙树素材升了木工的英雄,顺便把佣兵也升到英雄啦。
接下来开个弓箭手玩玩
自从上次冲1000年但是惨遭失败,打个精英怪都花了20分钟后,再喊他们去打1000年已经没人想去了
去招募了一下野队,吸取教训先设置了70级以上可加(上次就是队友等级不够只能打出伤害1),最后大概队伍平均等级是70~80这样,花了差不多一小时打完了!噢耶!
不知道为什么突然沉迷刷传说挑战了。刷了好久把角和钻石都刷了出来(怎么老是出钓鱼和种田!有些东西就是你越想要的时候就越不出现,可恶!),然后做了真·时之剑(把我的1000年熟成的时之剑喂了有点可惜,这可是淬了毒的啊)。
顺带提一下发现了一个恶性bug:在扭蛋迷宫前面选择种树枝,然后按菜单键查看路线图的话游戏必定崩溃。
能做到PV下面93条评论每一条都在骂也是挺厉害的。
有些骂得好好。
“我以为这是一个身处绝境的少年拼命生存的系列,没想到原来这个IP的重点是少年,生存只是附赠的。”
(新作真的就是这样,把最重要的系列的内核“与危险的大自然搏斗,挣扎着生存”都丢掉了。变成了大家一起快快乐乐过海岛生活的游戏。)
unity为了验证NS2而做的游戏,画质还挺好的……
(查了一下还真是,这个是unity和konami合作开发的,怪不得一股西洋风格,konami不会只出了名字吧?
https://unity.com/cn/news/unity-announces-development-of-nintendo-switch-2-launch-title-survival-kids-in-close-partnership-with-konami )
希望它不要用幸存少年这个名字……
(系列老粉应该都是这个心情吧。目前看来真的就是硬蹭。)
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。